最后来看,对玩家现有的利益造成直接影响的当数第一、第三、第四、第五条更新。
尤其是第一、第三条,这两条更新过后,玩家对自身实力又要重新评估了。风萧萧结合更新仔细研究了自己的武功。
“风驰电掣”原来是加移动640%,更新后又会增加移动和闪避,这两样属性具体是多少现在已经看不到了,但以“风驰电掣”变态的加成来看,肯定不会差到哪里,风萧萧试着使用,感觉移动速度上并未比之前差多少。
而“迎风待月”理应也算轻功,但风萧萧施展起来除了滞空仍旧没感到有其他什么效果,不免有些奇怪。
“风卷云残”、“追风逐日”、“捕风捉影”新增的属性当然也无法看到,但在试用过程中总体感觉和以前差别不大。
而辅助武功“心眼”没有在更新的内容中提及,但因为玩家属性以武功为主的投置,这类技能也成遇强则强了,遇弱而弱了。
这一点从逍遥处就可以明显看出,逍遥的“御剑术”和风萧萧“心眼”大同小异,如今逍遥的“四环”威力依旧,但普通华山剑法的威力就大不如前了。但第四条更新的内容,对逍遥这种练功狂来说却是个天大的好消息,逍遥练级练功的身影更勤了。
而老大也为第四条更新欣喜若狂。这一更新让“天行刀法残页”的价值变为零,老大毅然放弃了已经很有威力的“天行刀法”,重新拾起本基本刀法先打基础,当初的遗憾终于可以弥补了。
风萧萧也总算是松了口气,由于自己的武功主要都是以百分比加成或是由命中、出手等属性决定为主,所以一直担心人物基本属性的削弱会导致自身实力的削弱,但现在看来,基本属性上的欠缺却由于武功上的更新又全部弥补过来。略微的差异应该还是有的,但总的来说完全可以接受。而第四更新最他这种拥有强力武功的人来说,是再欢迎不过的了。
但也有相当一部分玩家在此次修改后受到巨大影响。狂加敏捷的显得轻功高超的,狂加力量攻高一筹的,还有狂加体质高生命的血牛,此类走极端加点的玩家全部回复原形,一直以来的努力等于都白废了。游戏里现在充斥这褒贬不一的声音。
但抱怨归抱怨,骂归骂,最终还是只能去适应新环境。
系统推出的各类书籍迅速人手一本,成为行走江湖必备的手册。由于装备这一市场上最主要的流通商品无法简单的靠值数来区别好坏,玩家都得学习手册上的介绍的知识,来识别不同等级的武器。
但
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