解一个游戏的存在。
很有意思的副本体系,更有意思的经济体系,以及所要做出的更多改变,在混乱的初期,如何过渡到平稳的时代,在这里面又有多少主角崛起?会发生什么样的故事?反正我是不知道了,我有这个想法,但只是一个想法,我白日做梦就好了。
一个游戏里面如果没有商城,没有氪金的存在,那么是不完整的,让凡人全球八十亿人口体验一下什么叫做有钱你也氪不了金,在游戏初期降临的时候,肯定是有两条经济体系的,只要你不是全方位入侵,不是瞬间掌控现实世界,那么肯定会变成两个经济体系,一个是游戏的,一个是现实的。
你还可以制定一些规则,比如说游戏里面的物品能否交易?是否可以交易?游戏玩家的数量是多还是少?是全球还是一部分?他们都有影响,全球有全球的玩法,如果只是少部分人负责机会,那么你如何对抗旧势力的大机器?再看作者啊!别看我!我又不是写这本书的,作者想多了。
游戏降临现实世界,将会改变很多东西,你有想过如果去了地球之外,这个规则还能成立吗?从游戏中获得的物品还能用吗?它的规则是全宇宙通用,还是仅限地球使用?又或者是太阳系使用?又或者是银河系使用?就是说这个游戏世界的入侵,它改变的范围规则是多大?这要看作者如何去定义它,不用问我,问我没啥卵用。
这个游戏的类型,到底是什么样的存在?那就要看作者有多大的脑洞了,它可以是任意模式的,也可以是按照不同时期开始滚服,就好像现在的无良奸商一样,服务器一个又一个的开放,在游戏里面是可以无限复活还是只有一条命?你说呢?那只有一条命,谁还玩?但死亡的体验也是很真实的哟!死亡恐惧症,已经被游戏化了,那么从某种角度上来说,复活这一个概念,游戏玩家还能被彻底杀死?肯定是可以的。
但肯定要某种稀有道具,不然的话,玩家都可以得到绝对的复活,但相对应的也有某种可以禁锢的道具,比如说监狱,比如说个人监狱,私人监狱,各种有用的地域,反正就是一些特殊场景,不是普通人可以拥有的,比如说建立一些新的势力,像是一些怎么建立门派呀!公会啊!宗门啊!那前提条件是游戏系统要承认那才叫做实力。
每一本小说都有自己的创意,每一个人的创意就来源于你的天马行空以及你的奇思妙想,反正我又不是你肚子里的蛔虫,我的想法大概还有那么亿丢丢,亿点点。
但没有问题,我也不知道要回答啥,凭空举例子又
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