“后来我去上网一查,好家伙,显卡什么时候竟然这么贵了?于是不想当韭菜的我,当时就萌生了造显卡的想法……”
演讲台上的康驰第一次说出了自己开发一款产品的初衷,而且这个理由,也让所有人都感觉有些啼笑皆非。
不知道是应该感谢虐康总的下路双人组,还是卖劣质显卡给康驰的经销商?
亦或者,是吉嘉和因伟达的品控立大功了?
“只不过那时候我还是太天真了,完全不知道造显卡原来这么难,哪怕后来有光刻机能造芯片了,驱动和生态也是个问题,我不可能一家家地去求人家针对我们的显卡和驱动,进行产品优化……”
“不过今天轩辕系统的发布,让我三年前的这个想法,终于有了落地的契机。”
“在硬件驱动这块,轩辕系统有一个最大的特点,就是它无需硬件产商和软件服务商进行繁琐的精准配对。”
“我相信大家在做剪辑、玩游戏之类的时候,肯定经常会遇到一個问题,明明各个硬件的使用率都很低,为什么软件运行还这么卡?渲染的速度这么慢?”
“这就是生态的匹配没做好,软件发挥不出硬件的性能,比如在用达芬奇调色的时候,如果你用的是比较新的显卡,新到软件服务商都没来得及更新,那甚至可能需要你自己打开显卡调试文件,往里面手动添加显卡型号等参数才能发挥出显卡的性能……”
“这其实就是因为以前的系统,只提供了一个程序运行的平台,硬件和软件能不能配对成功,全看看各自的本事和吸引力,正是这种模式才让硬件提供商强者越强弱者越弱,逐渐构建起了一道道强大的生态壁垒。”
“但轩辕系统的生态,是开放的,是所有人共用的,它根本不存在壁垒!”
“我们硬件服务商只需要针对一个调试端口进行驱动开发,就可以很好地成为整个系统的算力,而软件服务商也只需要调试好算力调用端口,就能非常流畅地运行自己的产品,轩辕系统就像是算力的中转调度中心,它能够非常智能地,处理好所有的算力供需关系。”
“这意味着以后无论硬件和软件怎么更新迭代,型号有多丰富,都不再受到彼此的制约和影响,用户的体验感将会大大提升。”
“当然,这对用户和市场来说是好事,我们造硬件的服务商来说,其实不见得是好事,因为我们没有属于自己的生态壁垒了,意味着更激烈的竞争。”
康驰这段介绍,更像是在给轩辕系统做介
本章未完,请点击下一页继续阅读!