教授都认为院长说的对,而维修恶魔夏尔则是拍了拍自己的电焊头罩:
“但是,负向幸运魔法虽然拥有稳定的触发行为,可这样做的话,和卡组的羁绊就会掉到负数!每一次都想要抽那些卡手的卡,那么真正和你心意相通的卡片,你又怎么能抽到呢!一旦失去了负向幸运魔法的加持,伱们立刻就会惨败在路人手中!”
“快住手吧,这根本不是抽卡,你们的卡片在哭泣啊!”
但夏尔的这番宣言,却也引起其他的观众和选手的不满,他们嚷嚷起来,其中必胜信徒最是实用:
“只要能赢就好了!卡片的感情?那种事情根本无所谓!”
“打个牌想象力还挺丰富!”
这里俨然分成了两派,一派主张加深羁绊,一派主张实用就行,不过拉妮这时候对着观众们发出了胜利宣言:
“最强的决斗者一切都是必然的!我的规则就是规则!”
宣传赛基本算是完美结束,除了躺在地上长嚎的死哥之外,大家都很开心。
而商林宣布了一些关于在蒸汽之国内进行决斗的规则和要求,这个申请书早在上个月就提交给了钢铁教会,活动的举办时间是两周,在此期间,各位玩家需要在蒸汽之国内自由对战。
“对战会获得积分,积分最高的二十五人将直接进行决赛。所以这一次的比赛是没有各种一轮二轮三轮的,顺便一提,关于输掉决斗的人要被赢家挑选一张卡片,这个属于【黑暗决斗】的内容。”
“所以,当两方选手相遇,进行决斗时,可以选择是否进行【黑暗决斗】。我们是正规比赛,绝对会严厉打击那些非法黑暗决斗的行为。”
又是拉妮举手:“那么如果进行【黑暗决斗】,有什么好处呢?”
商林:“会多加额外积分。毕竟黑暗决斗是高代价的比赛方式,如果输掉了,那可是要损失一张挚爱之卡的。”
就如同学校考试中的附加题,可以做,但也不必做。
商林认为这是非常人性化的考量。
事实上,仅仅拿走一张卡算啥黑暗决斗,这帮人打众神之拳时的各种离谱操作,那才是真正的“黑暗游戏”!
还有那些关于抽卡羁绊的言论,只能说,如果是“真·普通人”的话,玩卡牌游戏想要变强,靠的是对规则的理解、是构筑力、是操作意识、是对环境的解读。
凡是涉及到对战类型的卡牌,大致都是这样,不管是游戏王、炉石传说、三国杀之类的都是大差
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