导用户建立通用账号,通用账号体系是接下来最核心的竞争力。”
众人纷纷点头:“明白。”
…………
稍晚些时候,《为什么追我》同时登陆安卓端和ios双端。
直接通过小橙书进行初步推广投放。
同时邀请了《武神》积累下来的内测用户进行联网内测。
半小时后,相关运营数据汇总到了温良这里。
比起其它游戏厂商,博浪还有一个得天独厚的优势:相对固定的大学生内测群体,而且已经从华工逐渐向附近的华农、华师、暨大等学校扩散了。
所以尽管首批推广投放量不高,但数据不差。
半小时时间里有3.9万用户登录了游戏,其中75%是老用户,他们是通过《武神》的既有账号一键登录——这当然是被引导了。
额外25%不好区分,可能有老用户又注册了新用户,可能是全新用户。
不管怎么说,半小时总计有3.9万玩家登录过,是个不错的开始。
其它各项数据看起来比较中庸,比如平均游戏时长还不到6分钟,不过这都影响不大。
温良稍作权衡,当即拍板直接转公测,全线铺开推广资源。
最后不忘在电话里跟李泽说一句:“不用管那么多,淦就完了!”
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1:甘特图:通过条状图来显示项目、进度和其他时间相关的系统进展的内在关系随着时间进展的情况。
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