要许沐自己再去折腾一张火卡,就能够完美契合火环称号,触发每秒1%的血量扣除。
高贵的技攻属性,更是至关重要!
在DNF中,一共分为四个大属性乘区。
攻击力是最下级属性,也就是字面意思。
每涨1点攻击力,不计算防御的情况下,你就能够对怪物多造成1点血量的伤害。
但这玩意往往会被严重稀释。
简单来说,10点攻击力打在怪物身上,肯定没办法触发10点伤害。
尤其是面对一些高防御的怪物,10点攻击力能打出的实际伤害,会被无限稀释。
而中级属性,则是力量、智力、精神、体力这四维。
它能跳过攻击力,直接对技能进行增幅。
每25点力量,就能使自身技能伤害提升一倍!
举个例子,同样都是+1的属性。
如果初始攻击为100点,增加1点攻击,不考虑防御的情况下,能打掉的血量-101
但如果是+1力量,对技能的提升增加4%.
哪怕技能只能打出100%的攻击伤害,这也是-104的血量扣除了。
更何况,无色技能基本上都是基于几倍攻击力的伤害。
这差距瞬间就会被拉开。
而上级属性,则是属强伤害。
计算方式与四维相当,同样是对技能进行增幅。
每点属强提升技能4%伤害。
但有个重点是,它是独立拎出来计算的,不参与四维的稀释反应。(关于伤害稀释,DNF的稀释比较复杂,书里只能做简化。简单举个例子,你本来能打1点伤害,那么给你增加1点伤害的时候,你能打2点,对比原先提升是100%.但如果你本来能打2点伤害,再给你提升1点,你现在的伤害是3点,但对比你2点伤害的时候,只提升了50%,同理,3点的时候+1点,提升只有33.3%了。越往上增加,你的伤害稀释就越高。其实增加的伤害都是1点,但打出去的伤害却会被稀释很多。这时候再给你来一个完全独立的攻击算法,譬如说,你的攻击已经达到100点,+1点攻击,已经被稀释到只有1%的提升,但你的火强这时候还只有1点,你选择把这一点加到火强上面去,你就得到了100%的提升。)
独立乘区的属性伤害,素来都是高贵的。
至于最顶级的属性,也就是技能攻击力了。
技攻之
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