到了寝室给我发个短信,我这边还有点事,就不送你了。”
如今小小战争的大体框架已经开发完成,公司目前的主要重心都转移到了三国杀online的开发上,主世界三国杀online广受诟病的武将平衡性问题李杰自然是重点关注。
暑假的时候他特意去了京城一趟,和三国杀的创始人团队进行了一次深谈,因为线下和线上是不一样的,假如某些武将太过影响平衡性,玩家在线下玩的时候可以直接将该武将剔除可选包。
线上则不然,每个卡包内的武将都是固定的,倘若某些武将太过bug,很容易挫伤玩家的积极性,不过好在最初上线的标准包问题不大,但是李杰必须事先提醒桌游部,以免他们后续搞出什么太变态的武将。
三国杀online作为一款flash页游,开发难度并不高,关键还是在美工和配音上,标准版一共有二十五个武将,基础牌七十张十八个种类,锦囊牌三十四张十二个种类。
由于三国杀早期投入的资金不足,存在明显的小作坊痕迹,在武将的形象设计上多有借鉴岛国动漫的痕迹,最初的玩法设计和美利坚的一款bang的卡牌游戏十分类似。
这些问题都需要双方协商解决,如何在核心玩法不变的情况下尽量消除这类痕迹,最终双方也达成共识,由李杰出资高价找人重新设计角色形象,后续由桌游版先进行更新,等到大众接受之后三国杀online才会上线。
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