关于这一点,杨巡也看出来,眼看客户对射击类游戏不感兴趣,他就将李珍珍带到了另外一处试玩区。
“这款月影传说是我们公司,上个月推出的一款新游戏,横版战斗系统,玩家操纵的角色是忍者,可以通过释放出不同的道具打击敌人。”
其实,这个游戏的原理跟马里奥差不多,战斗模式也类似。
不过,相比于马里奥,月影传说的可操纵性更多,忍者不仅能跳跃,还能攀爬。
武器系统,除了飞镖之外,还有酷炫的忍术。
听听这名字就知道,这款游戏是专门针对小日子市场开发的。
事实也是如此。
李杰领导团队开发这款游戏的初衷,就是反攻任天堂。
另外,如果有从后世穿越而来的人,一定会发现《月影传说》的游戏图标很熟悉。
那不是木叶村的忍者护额吗?
一模一样。
此外,看到选人界面的话,如果是熟悉火影忍者的‘穿越者’也会觉得异常眼熟。
《月影传说》1.0版本,一共有两个角色可选,一个是形似千手柱间的忍者,一个是形似宇智波斑的男性角色。
关于两者的背景故事,在卡带的背面也都印上了,出自于不同家族的忍者。
两人是朋友,但也是敌人。
私人角度的朋友,家族角度的敌人。
一段相爱相杀的背景故事就这么出现了。
而这,也是一个钩子,为后续的游戏开发做准备。
红白机时代、PC时代、新时代主机时代三部曲,都已经规划好了,虽然只是建立了一个文件夹。
但背景故事什么的,全部在李杰脑海中。
等游戏火了,还能出书、出漫画、动画,一鱼五吃。
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