己的影子。
明明那么的努力,却无人问津,受尽生活的欺凌。
最终苟延残喘着活下去。
“唉,同是天涯沦落人啊。”常乐叹着气,扫了一眼最高的充值档位。
99元,可以解锁所有弹珠,并且能够在接下来的游戏中选中自己想要的弹珠开局。
二话不说,果断充值。
权当给那位贫穷的游戏设计师一点支持了。
解锁完毕后,常乐快速选择了刚才让他快感倍增的匕首弹珠,又开始了全新一轮的冒险。
不知不觉中,夜已深。
直到凌晨两点,常乐这才打着呵欠伸着懒腰,恋恋不舍的关上电脑。
“这游戏真他妈上头。”
虽然后续几盘,他一直玩的暴击流派让他逐渐感觉到了枯燥。
但同样,在过程中他也慢慢发现了其他流派的玩法与乐趣。
在十来局的探索中,他总是能获得全新的游戏体验,这点让他感觉非常的棒。
而且,积淤在胸口的郁闷情绪,也随着游玩缓解了不少。
虽然这款游戏并不会神奇到让他对未来的生活充满了干劲。
明天该陪的酒也不会因为玩了这游戏而少两杯。
工资也不会因为玩了这游戏就多发点。
但至少。
就算苦中作乐也好。
生活,也总有意想不到的乐趣在前方等着他。
就如同这款忽然出现的游戏,不也为游戏赋予了除‘氪金’之外的不同定义么。
————
不得不说,学长的用户群体数据拿捏的非常精准。
在苟彻桦投放的1000份邮箱中,尽管有超过半数的人都直接当成了垃圾邮件或病毒木马给删掉。
但也有一小撮人带着尝试的心情去玩了玩,然后便与这款游戏发生了奇妙的化学反应。
他们大多都是高压人群,有作业一直写到凌晨两点的学生。
有像是常乐一样忙于应酬的苦逼成年人。
也有得不到父母理解的异地恋情侣。
还有各种形形色色的压力。
许多生活中无法发泄苦闷的人,在接触到这款游戏,试玩了几盘之后,紧绷的神经也慢慢舒缓下来。
并且,还自发性的开始将这款游戏,向自己的亲朋好友推荐。
三天后。
苟彻桦盯着后台数据,陷入
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