有时候如果靠近一些危险地形,吉欧会掉到玩家届不到的位置。
【蜂群集结】很好的弥补了这一缺陷,只要佩戴后就跟吸金器一样,将掉落在任何一角的吉欧全部吸入囊中。
这无疑又是一层优化方面的体验提升。
除此之外,龙牙哥、格鲁兹之母这种类似于精英怪的小BOSS。
以及第一关的关底BOSS假骑士。
它们完全不同的出招方式,让玩家们在狼狈逃窜,反复赴死之间逐渐成长,掌握要领,领悟节奏。
最终将其击杀的那一刻,大量的吉欧或护符之类的稀罕奖励,会伴随着成就感一并被玩家收入囊中。
把痛并快乐着诠释的淋漓尽致。
亦让玩家沉沦于此。
乃至于时间飞逝,转瞬就过去了两三个小时,王老菊都浑然不觉。
此时的他已经将第二片区域【苍绿之径】都给打通,连续暴毙了接近三十多次,才将关底BOSS黄蜂女给击退。
同样,也从她手中习会了冲刺的能力。
一路闯关过来,王老菊发现这款游戏的游玩体验,非但没有自己最初试玩时所想到的那般,越往后越枯燥。
反而只能用三个字来形容。
开宝箱!
旅途的过程,简直就像是玩家们不断的开启宝箱,不断地获得惊喜。
繁杂的地图很大,且极为容易迷路。
但迷路后却又总能在各种犄角旮旯搜集到一些不错的道具。
甚至说,如果不迷路的话,一些特殊道具反而会被玩家们遗漏。
而且,不同于上来就交代一大堆设定,或冗长到令人反胃的NPC对话。
让许多玩家心生烦厌,看都懒得看就直接skip,只想快进到大开杀戒。
《空洞》似是一直都在力求做减法。
整个游戏的世界观,所遇到的NPC,包括道具的使用,技能的获取。
都是在沿路的旅途之中慢慢获得。
遇到NPC时对话也往往只有简单干练的两句。
有时候杀怪杀累了,反而会让玩家忍不住想在NPC这里歇歇脚,多听它们说几句话。
聆听着斯莱抱怨它的笨比剑术徒弟们,可以得知斯莱以前似乎是一名赫赫有名的大剑师。
它总是跟小骑士说,‘骨钉就是我们身体的延伸,是我们塑造周遭世界的工具。让它的边缘保持锋利是一项神圣的
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