看能不能跟上面提一嘴。
让华广局那边对游戏行业这小老弟多关照关照,每年多发几个版号下来。
从事游戏行业的,版号始终是个绕不开的话题。
为了方便市场监管,以防游戏有不良引导倾向,只有获得了版号的游戏才能进行上架销售。
下发版号这边,可以由游戏监管局负责安排,通常没太大问题的游戏,基本上常德泰都会睁一只眼闭一只眼。
但一年能下放多少个版号,是要根据去年的市场环境,由华广局定夺的。
此前大约一年上头只有1000个左右的版号(地球上去年是500+个版号,架空世界游戏行业氪金力度大,创收高,所以版号多一些)
也就意味着全年能上架的游戏,共计也只有1000多款。
还有部分大厂喜欢捏版号在手里。
譬如申请一个项目,送初审通过后发放版号,开始立项研发。
但是因为市场波动或其他原因,游戏研发进度暂且终止,甚至可能会废案,但版号他们是死死攥在手里的。
属于是占着茅坑不拉屎。
很多大厂都喜欢这样玩,一屯甚至能屯好几十个版号。
中大型的厂子,也会屯那么七八个到十来个不等,以备不时之需。
当屯版号风气蔓延之后,看似不算少的1000个版号,能下沉市场最终落到底层设计师手中的就所剩无几了。
常德泰跟老局长也商量过,想对游戏法进行一系列的微调,来遏止囤积版号的情况出现。
但发现怎么改都不尽人意。
这些大厂还是会有漏洞可以钻。
而你也没办法强制规定别人同时只能立项一款游戏。
有些不差钱的大厂手头上可能同时大大小小四五十个游戏都在开发。
最终,常德泰能想到的办法就是拓展版号上限。
平时不太好开口,但趁着这次季度例会时,助农这一块表现又较为良好,游戏行业积极响应国家号召。
没准找上面磨一磨,多少能发个三瓜俩枣的。
很快,出租车在华广总局大门口停下。
华广局他来过也不是一次两次了,下车后他便轻车熟路的往里面钻。
等推开会议室大门后,一眼便看到了不少眼熟的老哥们。
此时会议还没开始,大家三三两两的低声交谈。
“常局今天也来了?”待到常德
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