惧,属于是心理学中【延迟满足】这个概念的对立面。”
“就是就是!还是温姐姐懂的多。”刻雨一看自己有支持者了,马上用力点着小脑袋,还朝刻晋翻了个白眼:“不像是某个猫南北,就知道凶我,孩子都被你凶傻了。”
刻晋倒是没在意雨宝的日常嘴碎,反倒是把注意力集中在了温知茵刚才提到的概念身上。
他脑海里仿佛闪过了一丝关于新游戏类型的灵感。
最近这段时间,刻晋一直都在思索该做什么类型的新游戏。
随着头号玩家的游戏质量慢慢被大家所认同。
做烂游戏这条路可以说是几乎走不通了。
除非自己舍得的看着一步一个脚印苦心经营起来的口碑毁于一旦。
而传统流派的路子,他在此前尝试过了不少次,最终都均已失败告终。
这也是刻晋一直在耽搁的缘故。
他在思考,有没有那么一类游戏。
属于是无关游戏质量本身,只要是这个类型的,那么让玩家去氪,玩家都不太乐意去氪的呢?
剧情类已经被证实过走不通了。
其他FPS,ACT,冒险,抽卡,经营之类的,也都在多次尝试后失败。
刻晋甚至考虑过恐怖元素。
前世恐怖元素的游戏在地球上并不算小众,反而算是热门元素的其中之一。
许多脍炙人口的大作都属于恐怖范畴。
生化危机前面几代的作品。
寂静岭系列。
包括胎死腹中的PT。
还有沉浸式恐惧——从头到尾都没有反抗能力的逃生系列。
在2D日式恐解方面,亦有许多优秀经典之作。
《魔女之家》《狂父》《IB》等等。
包括一系列出色的中式恐惧,如《纸人》《烟火》《纸嫁衣》等。
都在恐怖圈内取得过不小的成就。
但是在压力拉满的蓝星上。
玩家们更多寻求的是情绪上的发泄,因此氪金就变强的游戏体系才会规模如此壮大,甚至在20年的发展中不断畸变,直至今天这般模样。
现在的玩家已经接受不了恐怖游戏了。
这些都是刻晋已知的因素。
也是他此前不太敢去碰的原因。
一旦沾了,终极任务能不能完成的先放一旁不说。
到时候连常规任务都完不成,那就
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