个攻击,一个格挡、还有一个抓取。
PDD几乎三下五除二就将对方全部打倒在地。
不等他细品刚才打架的招式。
争执对方的那名叫做维耶里的纨绔又亲自带人上来,再度与艾吉奥展开了一番较量。
说实话,这次过后,PDD却心生出了一丝枯燥。
连续两波的冲突,而且格斗招式较为单调。
“怎么感觉……有点不妙啊?”
“上来就连续打了两波,这游戏该不会后面全都是剧情+这样的战斗方式吧……”
“那样的话感觉设定的新鲜感一过,玩家就会陷入枯燥了。”
PDD多少有些失望的评价了两句。
说实话,以他此前玩过的游戏经验来看。
一般开局设计师想让玩家体验到的东西,基本上就是贯穿核心的整个流程了。
这点,哪怕是头号玩家也不例外。
此前《空洞骑士》,那么一上来就会教玩家如何劈砍,如何跳跃,如何下劈。
而贯穿整个空洞的招式,其实核心也离不开这几个动作。
《星露谷》核心是种田,那么一上来就会给玩家发种子礼包,让玩家开始播种。
至于永劫无间,则会在开局的人机教学房里,教会玩家三种博弈关系。
这些都是贯穿整个游戏核心的玩法。
而《艾吉奥》一上来就让玩家跟反派打了两波架。
攻击方式都是较为简单的出拳格斗,招式单一。
如果按照传统惯例的话……
这套动作单一的格斗设定,恐怕会贯穿整个游戏线……
无非也就是后续增加一下出拳的攻击力,或者是再附带几个改良出拳的技能。
但这些东西,对于头号玩家以前的作品而言。
不,都别对比他自家的作品了。
就哪怕是对比蓝星上的动作游戏来说……
平庸。
真的太平庸了。
这不禁让PDD心生出一股不妙情绪。
头号玩家……
该不会是没活了吧……
不只是PDD本身,一些观众在看了PDD长达接近十分钟的剧情之后,等来的却是一套非常简单的动作,甚至连连招都没有……
而且这玩意还打了两轮,又浪费了十分钟。
等于是前20分钟,就看了个设定,除此之外再没有
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