子再小,你也是最靓的仔。
而大厂做的是垃圾,那就得破口大骂你做的什么傻逼东西。
这款《逃亡公路》发到自己邮箱里来的初期,刻晋还高兴了一下。
别管这是不是对手公司发过来的作品,只要它能行,自己也会给它猛猛发奖励。
刻晋甚至巴不得这游戏能直接包揽所有的奖项,自己一口气全发出去就完事了,抱着终极礼包再开启杀戮模式。
结果在试玩了半个多小时之后。
刻晋却有一种难以描述的心情。
说不上是吃了巧克力味道的屎,还是吃了屎味的巧克力。
总之突出一个难以言喻。
《逃亡公路》这游戏……更像是一个浮于表面的缝合怪。
好消息,全缝了。
坏消息,没缝明白。
它其中是有肉鸽成分,而且也没有犯之前小游戏设计师的那种低级错误‘把肉鸽纯粹做成一款随机游戏’
相反,《逃亡公路》之中存在的一些肉鸽设计,还让刻晋颇为欣赏。
譬如说,当玩家拾取了‘拉力轮胎’这个改件后,后面再获得的相关改件,大概率会围绕‘拉力’这个关键词随机出现,从而组成一套较为强悍的‘拉力流’
除此之外,还有‘爆发冲锋流’、‘横冲直撞流’、‘火力改造流’
流派有那么五六个,虽然不算多,但毕竟比赛给的时间不够充分,倘若后续慢慢优化改进的话,没准会成为一款出色的游戏。
但刻晋把它判定为一款‘浮于表面’的缝合怪,肯定是有更深层的原因的。
因为《逃亡公路》在玩家获得了改件之后,还添加了一个额外的随机属性。
比如说‘氮气冲刺’这么一个改件。
如果按照正常做肉鸽的思路就是,获得了之后,可以得到冲刺效果。
并且围绕这个冲刺作为骨架,给它添加更多的辅助改件,让它得以冲刺的更远,冲刺的更快,或是有的没的。
可这个逼游戏设计师是怎么做的?
他特么的……把冲刺都做成了一个随机。
这样一来就变成了。
玩家在获得‘氮气冲刺’改件并开启之后,冲刺的距离是随机的……
假定冲刺100米是峰值,那么玩家有可能在连续几次的使用中出现‘这波冲了20米’、‘这波冲了30米’的情况。
总给人一种没有尽兴的感觉
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