来以此证明,母亲的信仰胜过一切。
母亲又一次的答应,并机械化的冲向厨房提出了一把菜刀,朝着以撒的房门走去。
而在门缝中窥见了这一切的以撒,惊慌失措的在房间内寻找藏身之处。
很快,他发现了房间地毯下面有一个暗格。
就在母亲提着菜刀冲破房门的那一刻。
他毫不犹豫的打开暗门,纵身跳入了未知的区域。
而玩家的游戏之旅,也就此开始。
初入游戏,约西亚发现自己身处一片昏暗的地牢内。
游戏的视角是俯瞰平面结构。
新手教程也直接以孩童作画的方式,画在了地面上。
WASD控制人物移动。
↑←↓→控制人物射击方向。
E键施放炸弹。
空格使用主动道具。
Q键使用卡牌/胶囊。
教学倒是十分简单,而且呈现的方式十分新颖。
更关键的是,约西亚发现进入游戏之后。
以撒的画风并不像是游戏UI那么简洁。
虽然仍旧是极简主义的儿童作画风格。
但这个粉里微微透着白的小矮子以撒,瞪着一双大眼睛,眼泪汪汪的看着屏幕的时候,却略显得有些萌。
“好吧,这个画风显然不能作为攻击的对象了。”约西亚在心中暗道。
他虽然不是游戏设计师,但作为游戏测评博主,玩过的游戏也不算少。
这种画质的游戏,不说画风非常出色,但也绝对算不上差。
抓着这点去攻击,除了显得自己像是个白痴之外,是不会得到观众认同的。
在新手教学的指引下,他试了试发射子弹。
让约西亚稍有意外的是。
这游戏虽然是一款俯瞰视角的2D弹幕游戏。
但是子弹的设定却有些新奇。
并非传统配枪,而是自己操控的这个小男孩以撒的眼泪!
用一滴滴圆润饱满的眼泪作为子弹!
这设定出现的时候,引发了不少弹幕欢快的讨论。
大部分玩家都觉得这个设定很新颖有趣,看着不错。
而约西亚又很快注意到了游戏界面的左上角。
在那里,有一个淡红色的骰子,作为以撒的初始携带道具。
“拍下空格可以使用主动道具是吧,我看看这个叫做D6的骰
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