果玩家还没死,会补一个甩尾撞击。这一套好像是固定连。”
“也就是说,我们只需要在他出手的时候,先利用无敌帧翻滚两次,躲开他前两击,最后举盾直接硬抗他的甩尾,他就会进入攻击空档期,抓住这个机会我们大概能输出两到三下,然后赶紧后撤。”
“接下来,反复用这个打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十来套就搞定。”
“跟其他动作类游戏相比,《艾尔登》真不难,这大树守卫设计的还是太死板了。”
分析结束,接下来要进入实战演练了。
Czcu对自己这套理论信心十足。
水友们听他分析的煞有其事,嘲讽的弹幕也锐减,坐等看他新一轮的表现。
很快,Czcu跑回赐福点重新坐了一下,刷新红瓶,抽出直剑再次奔向大树守卫。
双方照面,激昂的BOSS战BGM响起!
与Czcu所分析的一样。
大树守卫会第一时间发起冲锋,转瞬奔赴向玩家。
“接着就是斜向斩!”Czcu仿佛声控般说道。
果不其然。
大树守卫将长斧低垂,准备自下而上凛冽一斩!
“这时候不要慌,我们只需要用无敌帧翻滚,避开他的……shit!!”Czcu话都还未说完,瞳孔猛地收缩!
情况突变!
大树守卫,变招了!
第一击的确是斜向斩。
但第二击并非是Czcu预料中的重锤砸地。
而是直接变成了甩尾!
与重锤不同的是,甩尾没有那么严重的后摇。
也就导致,Czcu缜密计算好的,堪堪能够躲过二连击的翻滚无敌帧匹配不上大树守卫的攻击顺序。
说人话就是。
他刚翻滚起身就迎面撞上了马屁股。
直接被撞飞了出去!
而大树守卫杀戮的欲望正在高涨。
远远的直接瞄准玩家,将手中的巨斧投掷而来。
“嘭!!”
根本没有反应机会的Czcu再吃一击,血量又一次见底。
他忙不迭的赶紧翻滚起身,又是连续两次翻滚拉开距离,急忙喝药。
但内心却狂跳不止。
乱了!
全他妈乱了!
这个逼BOSS简直跟特么会读玩家的进攻指令一样!
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