旦冲进去,只有被围殴至死一个结局。
但这次的死亡,并非没有意义。
王老菊隐约感觉,自己好像摸到了一点点这款游戏的正确打开方式。
之前打大树守卫,先抛在一边不说,因为是1v1单挑。
所以那时候还没太察觉到异样。
可当现在面对一群小怪都如此吃力的时候。
王老菊终于意识到这款游戏虽然打上了ACT标签。
但却有着与传统ACT截然不同的特性!
不仅仅只是体现在BOSS方面。
就连在其他ACT作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。
都不用多。
只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。
玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。
那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。
但如果。
“如果把他们所有人都看成BOSS,我们会怎么选择?”
“答案是,逐一击破!”
王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏家伙的恶作剧。
恰恰相反,那是一个已经吃过苦头的过来人玩家,所留下的宝贵意见!
接下来,隐蔽行动很有用!
王老菊感觉自己逐渐找到了这游戏的正确打开方式。
但此时直播间内的许多乐子人,却觉得有些老菊说的有些夸张了。
“不是吧……这只是第一关的第一群小怪,用打BOSS的心态去对待他们?甚至要一个一个击杀的话……这游戏得打到猴年马月去啊?”
“而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”
往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。
对上BOSS更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。
那这游戏玩起来也太累了吧?
怎么想都感受不到乐趣啊……
这不纯纯找虐么?
而且更离谱的是。
这游戏还有一个致命的缺陷。
也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。
《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!
一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。
虽然复活后可以去
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