随着播片继续放出。
预告片的后半段开始演示游戏内的各式玩法。
而每一样玩法的出现,都让整个暴风雪的高层会议室内的讨论声小上几分。
面对陡峭狭窄的悬崖,玩家倘若想从山的这头,横跨过几十米的峡谷间隙,抵达另一座山顶。
除了顺着官方给出的一条小木桥正常通行之外。
玩家还能站在悬崖边上一个大跳。
当然,跳是跳不过去的。
林克在半空中撑起一个造型秀气可爱的小巧滑翔伞,乘着风缓缓飘荡,最终飘落在对面山体边缘,只需稍微攀登一小会,就能抵达对面山顶。
除此之外,还可以利用斧类型的武器,将立于陡峭悬崖边上的一颗树朝着对岸方向砍倒。
静看粗壮的树干轰然倒塌后,为两岸撑起了一座独木桥,便能安然无恙的踩着独木桥抵达对岸。
这只是简简单单翻个山,就有三四种不同的路线选择。
而至于对抗怪物方面,那花活则更多了。
海拉鲁大陆盘踞着一种最为主流的怪物物种,名为波克布林的猪头怪。
最初在宣传片的演示中,暴风雪高层们还稍微松了一口气。
因为玩法看起来倒是比较普通。
还是传统RPG的打怪流派。
拿剑拿斧拿树枝去跟对面比划比划。
只不过在预告片演示完了常规打法之后。
接下来的花活差点让暴风雪高层们把眼珠子给瞪出来……
在一个盘踞着几只波克布林的小型营地内。
波克布林们围绕着篝火而坐。
但演示画面中,却偷偷绕到了它们身后方的小山坡上。
在那里,伫立着一块一人高的滚石。
只见林克双手用力推落滚石。
“轰隆隆!”
巨大的岩石一路顺坡滑下,不偏不倚直接将三只波克布林给当场砸死!
“啊?”
“还能这样玩?”
“WTF??”
始料未及的一幕,让在场高层不由自主发出声来。
之所以惊叹的原因,很简单。
这个击杀方式,属于是在一个看起来明明奇幻无比的世界中,却运用了更贴近现实的物理力学来击杀怪物。
会给人一种微妙的打破次元壁的既视感,仔细一琢磨却又觉得十分的合理。
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