间轴。剑刃乱舞是两分钟CD,如果起手开剑刃乱舞,那么第一个镜像一定是吃不到剑刃乱舞的,这个损失远比多开一个剑舞大,所以起手一定要留着剑刃乱舞,留给第一组镜像。
而炸弹是一分钟CD,所以在起手的一瞬间用地精工兵炸药消耗掉炸弹CD,不会导致第一波镜像出来以后没有炸药可以丢的,毕竟镜像的存活时间还是比较久的,陈逾起手第二秒丢地精工兵炸药,众人输出比较猛的情况下第一波镜像是五十几秒出现的,而陈逾的炸药共享CD在一分二秒转好,还是很稳定的。
这波镜像出的非常好,点的是夜雪老婆,奶萨的镜像,小浣熊抵抗了个审判,又让一个镜像跑了,还好如今熟练了不少,就在空城喊“大饼拉一下!”的时候,他已经直接给嘲讽了回来,拖到了近战组身边。
众人将boss的血量打进百分之八十五转阶段,第一次转阶段由于没有龙息去帮忙规避技能,所以起手还都是非常传统的分散站位,陈逾熟练地规避着技能,不断调整位置避免被黑色的暗影之刺技能命中,但又不远离第一波镜像的近战范围,方便剑刃乱舞把主目标的伤害复制到镜像身上。
等到爆炸物CD快到了的时候,陈逾一面输出一面猛按神风炸药,抢在一只镜像死亡之前放了炸到了本体加镜像五个目标。
一波镜像打完,陈逾和夜雪两大近战不出意外地领跑全团。
夜雪这波有乱舞,秒伤冲破四千二,而陈逾此时也有四千秒伤,这两个人,一个有横扫一个有剑刃乱舞,一波镜像毛下来把其他人打得连尾气都吃不到。
TBC这个版本,对近战是非常不友好的。
格鲁尔不能带太多近战,因为石化技能会导致玩家彼此互相造成伤害,近战太多影响输出。
毒蛇神殿和风暴要塞不能带太多近战,因为有太多近战独享的地板技,承伤高,生存差,输出还要被猎人术士碾压一大截。
海加尔山和黑暗神庙终于可以多带近战了,甚至在阿克蒙德的战斗中,战贼是强无敌的输出主力。但这两个副本的难度实在太低,谈不上什么DPS压力,对于普罗大众来说,近战能不能进本主要还是看财力。
而太阳井的前几个boss,近战其实也没什么发挥,反倒是术士作为穆鲁的唯一指定T0职业,牢牢占据了大部分团队四到六个位置。
可以说近战在整个TBC版本过得都很憋屈,而战贼是所有近战中最憋屈的两个。
终于到了最后一个副本的最后
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