原因,这款游戏最终在内耗以及外部等等各种因素加持下倒了下来。
在檀锦程看来,代理这种模式,其实并不是特别的好的模式,重生前猪厂就因为跟暴雪代理的原因闹得不欢而散,最终双方包括游戏迷在内都倒霉,可以说是全输。
做游戏的话还是自研要合适一些,哪怕跟QQ那样把别人的拿来“改”一下,起码后续运营上少了很多争端。
“那怎么办,我们还能怎么突破?”
“还是有办法的嘛,我们不搞这种大型游戏,可以做一些小游戏,像是联众里的斗地主那样的,或者是其他的游戏,这种投资成本不大,就算不火也亏不了多少钱。”
“哦,你是想以小搏大啊,不准备在橙子上面投资太多的钱?”顾清清恍然道。
“对啊,以小博大嘛,这才是我们生存的根本。”
小游戏的开发难度以及周期应该相对来说没有那么长,需要的人才也没那么夸张,程序员,美工以及一些其他的技术人才,基本就能搞定。
檀锦程虽然不懂技术,但有先知啊。
2006年,全网还没有开心农场,也没有植物大战僵尸,更没有智能机时代的水果忍者,愤怒的小鸟,神庙逃亡以及会说话的汤姆猫。
仅仅凭借这些小游戏的开发,就能够让橙子科技立足互联网,赚取大笔的现金流以及名声了。
檀锦程目前准备开发的第一款小游戏,就是开心农场,至于后期被QQ借鉴去了;没事,要么直接高价卖给他,本身就是捞钱性质的玩意儿。
(本章完)
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