“用得着这样吗?大不了我再给他们打个电话,降低参会条件,他们肯定立刻感激涕零地跑过来了。”卡马乔被亨利这么一说并不显得担心。
晚宴之后,卡马乔让他的助理给暴雪公司的负责人单尧打了电话,说他请示过展会方的负责人,可以适当考虑降低暴雪公司参加隆科游戏展的门槛,领奖时的发言也可以进行适当的调整,欢迎暴雪公司带着新游戏参加隆科游戏展并上台领奖。
单尧很客气地表示会请示汪老板,然后给予答复。
第二天单尧仍然没有回复电话过来,卡马乔的助理只好主动打了过去再次联系了单尧。
“不好意思,汪老板说因为卡马乔先生的态度,暴雪公司永远都不会去参加隆科游戏展,也不会领隆科游戏展的任何奖项。”单尧语气很冰冷地回复了卡马乔的助理,听起来态度异常的坚决。
听到助理汇报的情况之后,卡马乔这下有些傻了,隆科游戏展有二十多年有历史了,这二十多年的时间里,隆科游戏展的国际影响力是越来越大,全世界数万家大大小小的游戏公司,每年只有几十家公司有资格得到隆科游戏展的门票,把制作的游戏在隆科游戏展上进行演示。
而在隆科游戏展上举行的颁奖,更是游戏制作公司的无上荣誉,只要能获奖,哪怕是一个小奖项,先前不知名的小游戏都有可能因此一夜爆红,获得极大的销量和利润,近十几年来,好几家现在很知名的大型游戏公司,当初都是小作坊似的小游戏公司,游戏制作得确实很有创意,却没能得到大众的关注,但因为在隆科游戏展上得了几个小奖项而一夜成名,吸引到众多投资从而快速成长为了游戏业界的巨无霸。
手中掌握着如此资源的隆科游戏展,自然也开始抬高进入游戏展以及获奖的门槛,除了一些年度表现特别优秀的游戏和游戏公司之外,很多挤破头想进入隆科游戏展的游戏公司对游戏展的门票一票难求,想要得到奖项更是难上加难。
象暴雪公司的《侠盗猎车手》这样,隆科游戏展主动给展位、甚至承诺给予奖项的事情已经越来越少见了,在这样的基础上,向赚了大钱的暴雪公司收取比较昂贵的入场费用也是应该的,在卡马乔看来,暴雪公司为了宣传自己也会心甘情愿地出这笔钱。
就算汪谦拒绝了,卡马乔也认为对方只是想谈条件而已,迟早还是会哭着求上门来找他。
隆科游戏展这二十多年的历史上,从来没有一个公司会放弃这种机会,在这一世的隆科游戏展的奖项对游戏界来说
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