之地,而且可以根据虚拟炼制来找到未来炼妖的最优炼化方案,节省海量的魂核。甚至可以开发出类似虺娇这样二次回炉再炼化的新路线。
同时,他还能解决法宝系统不够吸引人,不够多元化,细小变化不易觉察的巨大问题。
他可以把法宝系统改为灵宠系统,让入画人以金钱兑换魂核,再通过他的神识链接芥子袋的灵智,开始虚拟炼化,随机炼出初阶灵宠,再通过购买更昂贵的魂核,回炉炼化出更强的灵宠。
随着战斗继续,灵宠不断回炉,逐步升级,一点点进化到神级灵宠,与主人一起毁天灭地。
这样的系统不但可以让入画人的战斗更加丰富多彩,而且也可以为芥子袋带来海量的炼妖经验,而灵宠在仙隐图战区中的活跃,也可以提升人们对于灵宠的渴望,一举三得,岂不美哉。
雷长夜连忙一咕噜从卧榻上爬起来,闭目内视,号令芥子袋内的神识,开始拷贝一份海量的数据:芥子袋内所有未被炼制的魂核情报。
这是他第一次感到自己被雷劈的脑域有一点点接近了使用的极限。因为数十万巫兽魂核的资料何其繁复,要一口气拷贝到仙隐图中,让仙隐图中的神识接纳,这绝对是超乎想象的工作量。
不过,他的神识还是成功地完成了这个任务。而且仙隐图的灵智显然也足够强大,把这海量的数据全部吸收了。雷长夜闭目控制仙隐图神识,瞬间就生成了一个巨大的巫兽魂核数据库,并且分配给了各个战区。
从此之后,入画人就可以用金钱来购买海量的各种巫兽魂核,通过雷长夜的神识链接芥子袋,通过它进行魂核配比,炼制出他们心仪的战斗灵宠。
这个系统的缺点,就是充满了随机性,配出来的灵宠各有不同,和入画人本身的技能和功力有一个匹不匹配的问题。
不过雷长夜却觉得,这只是刚开始会出现的问题,随着入画人经验累积,他们会自己总结出各种炼制灵宠的规律。这反而会成为提高游戏趣味性和粘性的手段。
雷长夜在调整了仙隐图战区小世界内的规则之后,决定尝试一下新的玩法是不是受欢迎。
这一天中午,他再次把蜀武盟高层的这十几个人全都喊了过来。
又能玩入画匣里的游戏让众人极为开心,他们和昨天一样各自入画,但是这一次的法宝系统却消失了,开局大家只能选用系统给予的定制武器和战甲,同时还有一个吞妖袋。
经过一番苦战之后,他们获得的金钱被兑换成了大量的魂
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