冒了出来。看了半天没什么有用信息,南宫司马便换了个区域,转而看生活玩家区域。
《论镶嵌的可能性》这个标题一下子就吸引了南宫司马的注意力。
点开这篇作者叫“大人请不要X”的人写的帖子,动了动鼠标下拉了一下,竟然满满有三四页,南宫司马这才满意地从头详细看起。
原来整篇文章的大体意思是,现在镶嵌系统还没开放,为什么呢,因为现在三个条件不足。
第一,是玩家等级不足,打怪掉不出来附带孔位的装备,而玩家也没有能力去自己给装备打孔。
第二,就是将来有没有打孔技能,现在不好说,要根据将来游戏开放的技能来决定。如果有打孔技能,肯定会消耗某种东西,这可能更需要钱。
第三,现阶段采矿技能所能获得的矿石全都是3级以下的矿石,因为等级的关系决定了玩家能活动的地图区域上只生长着3级以下的矿点。
而至少3级的矿石也没有说明可以拿来镶嵌,这就足以说明,要么镶嵌系统还没开放,开放后不管等级高低的宝石都可以拿来镶嵌。
要么说明3级之前的宝石,都不能拿来镶嵌。
这是他的推测,总结了游戏的发展方向,参考了其他游戏中镶嵌系统的基本内容得出来的结论。
然后在此基础上,作者进一步推测了镶嵌系统的整体系统。
作者写说,当等级条件满足时,系统镶嵌功能开放,玩家凭借道具为装备打孔,然后消耗某种东西将宝石镶嵌在上面。
在这个过程中,每件装备顶多会被打孔3个孔,最多被镶嵌3颗宝石,但是有可能一件装备不能镶嵌3颗同样的宝石。
那时,宝石可以拿来升级,5颗1级宝石升级为1颗2级宝石,同类往上。宝石等级到底有多高,这得看游戏设计者的心情了。
那时,会促生一大批专业的手工生活玩家,比如专业制作打孔材料的。专业升级宝石的,专业镶嵌的,还有专业采矿的。
那时,游戏将会从现在拿着药镰满世界跑的农业文明直接进入到拿着矿锄屁颠屁颠跑的工业文明时代!
那时生活玩家们将不会再迷茫地不知道自己要做什么,因为不管是采集类,还是制造类,辅助类,将都进入专业化阶段。
那将是一个专业化的新时代!
南宫司马看到下面是几十万人的评论,每秒都有新的评论刷新,让人几乎来不及看清评论内容!
猜一猜评论
本章未完,请点击下一页继续阅读!