以,这一卷安排了比武大会来填充这方面的不足,但是这场比武大会写到现在,大家都在说比赛很无聊。我也很着急,中途临时变更情节,加入了七大魔王先锋的入侵来调节,比赛方面也想要扭转这种局面。同时最后一场比赛想要写好来,写得充满变数,最后惊险获胜。
但没想到这反倒使得读者厌恶感更深,很多人都说,主角要早就使出XX招数,那不就可以了吗?这种想法其实是站在已经知道这个比赛过程才提出的,敌人使出招式之前,谁也不知道会发生什么,主角以为他用5分实力就完全能够获胜了,剩下的手段继续保密,留在以后用,不要曝光出来。武道团当然也是这种想法,杀鸡不会用牛刀。但是双方的一次次角力,使得他们不得不一次次地曝光自己的下一张底牌。
另外,每个技能要讲究实用时机,综合整个比赛的各个方面来考虑。某些时候这个技能用出来似乎确实很好,但是放在整个宏观的比赛之中,前后联系各个人的技能之后,却还是不能用,文中有很多笔墨也放在了解释动机上面。
主角使用技能是有忌惮的,要防备敌人的后招,例如读者问为什么主角不复制一次群体复活,把自己的本体复活起来?因为技能复制只能用一次,用完就没有了,如果敌人还有更强的招式,那他很难去破解,他复制尸体融合是最强的一种方式,比复制群体复活让自己的本体活下来好得多,所以他要留着,以防不时之需。
有读者说,一个小日本而已,有必要写那么多吗?其实日本是全世界人口排名第10的国家,他们国家其实不小,只是领土很小而已,人口是很多的。文中要反复强调他们很强,他们是全国的高手聚集的团队,是一个近乎无敌的团队,如果简简单单地被一个公会团轻松打败,那也太不堪一击。
如果武道团获得了胜利,那读者更不干了,英雄团怎么能输呢?这还叫爽文吗?
所以结果只能写成英雄团能赢,但是非常非常辛苦地赢了。
有读者说织田的尸体融合是一个无敌技能,我之前说过这个技能的能量值就是限制,但只是一笔带过,没有详细去写了,所以要费笔墨去详细写一下这个技能的能量值消耗公式。很多这种问题,都交织在一起,我很难挨个去写,毕竟剧情为重,不是设定集。
我知道,这章发出来之后,肯定有书友会在QQ问我,织田市融合了黄溢的尸体之后,为什么黄溢不复制时光倒流?而是偏偏要浪费三大手段?本来文中写了这么一个解释,但是我看了一下读起来会影响流畅
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