并不是人人都有资格向敌国宣战,只有声望值达到一定条件,在该国玩家中有一定代表性的时候,才能开启国战。否则就只能加入符合条件之人的军团里面,成为对方的下属,这样才能参与国战。
黄溢这种单挑一个国家的行为,是近乎不可能会赢的,不输就已经是胜利。
系统判定一场国战是否胜利,有几个最重要的标准,其中最重要的一条,就是看否将敌人全歼!
这个条件黄溢是不可能达到的,东瀛大陆足足好几亿玩家,他无法全歼所有日本人。而东瀛大陆想要全歼他就容易了,他就只有孤身一个人,他死亡了,就算是被全歼了!
一般来说,只要是获得了“全歼”成就,就会直接被系统判定为胜利,因为对方全军覆没了,连人都没有了还怎么赢?
所以单人向敌国宣战,在无数人眼中看来就是自寻死路,是一场必须会输掉的战争,敌人轻易就能将他杀死,达成全歼的成就!
但东瀛大陆全歼了黄溢后,却并没有判定为胜利,这表明黄溢做出来的成就实在太大,以至于以连全歼这样最重要的成就,都能够抵消掉,生生扭转为了平局!
至此,这场国战就终于结束了!
黄溢是无冕的胜者!
获得了系统的专门大奖!
整个第二世界的历史上,也许再也没有第二个人,可以以一己之力打平一整个国家,而且是东瀛大陆这种人口数量好几亿的大国!
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很多人都说,杀神无敌了,这本书没看头了,其实我身为作者又怎么会不知道杀神这样成长太破坏平衡。我之所以这么写,恰恰是经过深思熟虑的。
在网文中,主角死亡是一大忌讳,很多作者不敢把主角写死。但是我不想让杀神一帆风顺,他总是要经历一些坎坷的,虽然是爽文,但是我还是想让他死一次,而且是狠狠地死一次,一下子从最巅峰,跌落到最谷底,也就是轮回。
但是直接这样写,读者肯定不舒服,主角怎么能死呢?这还是爽文吗?
所以我得先让他保持很久的优势,使得他就算轮回了半年,也不会落后其余玩家太多。这毕竟是爽文,不能让读者看得憋屈,主角如果轮回之后,和其余玩家相差太远,那读者还看什么呢?
以杀神现在建立起来的优势,就算轮回半年,也不至于落下
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