楔子
——代序
今天是失业第几天了?
这个问题恐怕我自己也回答不上来。
好像自从毕业的那天起,我就开始了四处漂泊的生活:老家的教学生涯,外地的销售经历,这其中的酸甜苦辣怕只有那些曾有过类似经历的人才能略有体会吧。
从XX公司辞职也算被逼无奈,但毕竟已成定局,也罢,俗语有云:“人往高处走,水往低处流”,失去一份工作也许就有一个更好的机会在人生的前方在等待呢?
正所谓“塞翁失马焉知非福”。
重新拾起以前曾经的书籍和随笔,才发现原来许多曾萌发于一时又胎死腹中的想法,虽然现在仍存于脑中的不过万一,但是作为回忆的话,还是挺有意思的,所以就收拾起来,做个列举,也算对以往青葱岁月的点滴思念。
内容,就以冷兵器时代为背景,一款游戏,在游戏中仗剑江湖,走马天下,驰骋疆场,或仁、或义、或忠、或信、或勇、或智,经历诸多磨难最终成就正果。
游戏中设常用冷兵器,刀、剑、枪、矛、戟、弓弩等,分四大类:长兵、短兵、远程以及为智谋类设法器。
人物属性,力量(影响物理攻击和负重);体力(决定生命值);敏捷(决定远程攻击和致命几率);智力(决定法力值和法术攻击基本值);耐力(固定不可加,决定活力值)。任务升级有10点基本值,各属性系统固定加1,自由分配点5。
防具三大类:布衣,轻甲,重甲。防具构成:头饰,甲衣,鞋子,腰带,披风。布衣类防具法系,远程使用轻甲,近程使用重甲。
饰品:项链,戒指2,配饰挂件1。
宝石,分五大类,加攻击,加抗性,加防御,加生命,加法力值。
游戏技能,新手村为基本技能,各州城为中级技能,高级技能为隐藏任务奖励。
初步打算基本这样,没有做过这类比较大型的写作,估计过程中会有很多BUG,大家随时指出来,我尽量完善。
第一章 记叙文
时间,公元2025年
地点,古城东郊
人物,陈天逸(不想了,就用这名字好了),田亦农。
事件,田哥正在眉飞色舞的向自己的发小说着自己在游戏中的种种英雄事迹。据说,在游戏中能够达到他这种程度的人似乎真的不多见。
陈天逸是东镇陈氏一族最年轻的一代,根据这族氏家谱
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