提示机制。
这其中把所有的可玩元素都变成标记标在地图上显然是最愚蠢的做法,罐头游戏都是这么做的。
一般是给玩家某种专用的道具,让玩家可以通过这个道具来大致确定地图上遗漏道具的位置。
这样在99%的状态下,也不用再把整个地图翻个底朝天。
《无尽幻想传说2》里也有这个道具,它是在每个国度的声望官那里获取的。
玩家完成当前区域的任务、探索地图或者完成一些特定的需求,都可以提升声望,声望等级达到之后就可以获得该区域的特殊奖励。
这个探索道具是在声望3级解锁的,还比较友好。
前期玩家多做一些任务,再随便交点物资差不多就能达到。
但这个道具用了之后,也只是搜索附近一定区域内有没有宝箱或者解谜,它的范围差不多是两个传送点之间的距离。
如果这个地方没有的话,玩家就需要换一个传送点继续找。
而且使用道具之后,也只是在地图上直接显示一个宝箱图标,没有其他的提示。
《幻想书》的提示就更有意思了,玩家可以用手柄在地图上扫,扫到有宝箱的区域,手柄就会震动。
这就有一种扫雷的感觉。
扫到之后,玩家就可以对照着《幻想书》的区域,去寻找自己遗漏的宝箱或者解谜内容。
这个范围本身不是特别精确,但这也正好有一种对着藏宝图找宝藏的感觉。
除此之外,《幻想书》上面还藏着很多小彩蛋,必须得扫上去才知道。
诸葛君又把《幻想书》往后翻了几页,来到第一个章节的末尾处。
这里有一个空白的框框,是用来盖戳的。
“把这一章的所有任务都完成、探索度达到100%以后,就可以找工作人员盖个戳。
“你看,每一章的这个戳都是设计过的,造型各有不同。”
侯集有些无奈:“不就是个戳吗?这有什么意义?”
诸葛君摇头:“此言差矣!
“游乐园的打卡点,还有各种旅游胜地签章的小本子,那些东西有什么意义?
“其实都没什么意义,就是收集嘛!仪式感嘛!
“反正我是打算好好搞,把这本册子都给盖上戳,搞个大圆满的100%。”
侯集点了点头:“嗯,你说的也有道理,这也算是游戏体验的一部分,还挺新鲜的。
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