笑道,“150秒啊!更重要的是等他们两人的大招转好时,梦魇的R也要转好了。”
“多吃点塔皮,下路尽快推掉,然后咱们将节奏加速,咱们直接开始131分推。”李响一边点着信号一边开口说道。
“OK!”旧梦点点头附和道。
如今版本中,有了镀层以后防御塔被推掉的速度大大减缓,可是同样的,因为有镀层的存在,如果对线打不过的话,光是吃镀层都能打出巨大优势。
Deft和Keria也没办法。
WE中野频繁来下,这就导致了他们根本不敢将兵线往外推,以至于寒冰能轻松将线给送进来。
另外Missing的巴德也玩的则有意思。
虽说巴德这英雄不擅长对线,而是应该配合中野进行游走,可问题是,如果巴德游走下路呢?
因为有隧道的缘故,他能轻松带走队友穿越地形,而且还能规避掉DRX插到防守视野。
如今Deft玩得很头疼,只能放线,任凭WE推防御塔,而P小将也是只能到上半区去找奥恩的麻烦,帮助队友推塔。
可问题是。
EZ这英雄的发力期是在18-25分钟左右,要是换资源换线的话,对DRX并不有力,另外就是奥恩这英雄的成长曲线也是优于慎,换资源对他们并不有利。
比赛进行到9分22秒,这期间也没有爆发出任何一个人头,可是观看OB视角的观众和解说都明白,双方的经济差距还在拉开!
而旧梦的寒冰和巴德也正是来到了中路。
要知道。
双人组占中有個好处。
就是AD推线快,线短,相较于下路的地形来讲,绝对是能够保证安全,而辅助也并不需要一直待在旁边,反而是利用中路哪都通的低领优越性开始进攻P小将的野区。
这就是为何李响不断给下路施加压力的缘故。
按照按照以前版本的节奏,双方组其实去上路会更好,因为自家是个梦魇,拥有和卡牌相同的支援性质。
如果梦魇被换到边线,反而会降低他的英雄特性给对方带来的威胁性。
并且双人组去上路,还能将先前置换的资源重新拿回来,继续滚大经济雪球,还能废掉慎的大招传送。
你总不能自己传自己吧?
如今李响显然不想再给DRX调整重新振作的机会,直接压制中路。
旧梦的寒冰第一件装备就差合成费
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