识了长见识了。
等画师们也差不多搞定150个数量后,就进入到了游戏的最后开发。
同时同名动画的预热也正在进行。
得益于一开始拓麻歌子的推广,女孩子们中也有不少对宝可梦这个系列十分感兴趣。
之前按照民调结果来看,持有拓麻歌子的女孩子们中有百分之三十会考虑看宝可梦的动画,同时也会考虑购买宝可梦的游戏。
这一次竹游星也把游戏的预热效果发挥到了最大程度。
游戏还没发售,就已经把孩子们的期待值拉到很高的程度。
在游戏中,竹游星按照前世的发展轨迹着重宣传通过有线连接进行的宝可梦互动。
收集、补货、冒险与交换。
谷这就是宝可梦系列的主要元素。
不过仅仅只是这样的话,竹游星也并不认为这真的就能百分百受到欢迎。
所以他才决定一开始就把宝可梦的宣传效果拉满。
从地铁的宣传海报,再到各种大型广告牌,还有电视中的广告宣传。
光是为了宣传宝可梦,花费就已经超过了十亿日元,可以说真的很下血本了。
‘150个的生物,包括昆虫、小动物、大型生物、无机生物等等各种体系,充分满足玩家们的探索收集乐趣!请时刻关注宝可梦最新动态!’
一个又一个广告直接拍在每一个人脸上。
大人们对此倒是比较嗤之以鼻。
他们更喜欢那些给他们带来更直接刺激的游戏,这种收集的乐趣他们并没有养成,所以毫无兴趣。
当然竹游星也本来就不是给这个时代大人做的,他要的是收割未来。
现在把这群孩子们伺候好了,未来当他们长大后,就会是长达几十年的‘韭菜’。
后世哪怕制作宝可梦的那个公司做的游戏再烂,也还是有几百万玩家年年都会买,而且还经常是一买就两份的那种。
说真的,其他系列游戏都没有宝可梦系列在这方面玩的精,同时也没有第二个ip能达到宝可梦的地位。
来自米国的那只老鼠都不行。
而且为了突出宝可梦的专业性,竹游星甚至还邀请了一位动物学家和昆虫学家来当顾问。
他们会在一些特定的领域提供帮忙,帮助画师和做设定的程序员们可以让世界观设定做的更加完善。
这个操作让员工都有些纳闷,他们觉得这好像根本没必要,电
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