的过程中有了一些小心得,可以帮助这款游戏更快速度的开发,我计划着你们等到SFC正式发售的时候,这款游戏也作为一款首发游戏。”
“社长,请问具体这个游戏是什么名字?如果没有名字的话,是什么类型?”
《日月风华》
“这个游戏我已经有了一个不错的名字,就叫做街头霸王。”
竹游星打开投影机,一段游戏的Lhter,翻译过来就是街头霸王的名称呈现出来。
街头霸王在竹游星的前世是风靡全世界的格斗游戏,和其有着类似名气的,还有拳皇、铁拳等,但街头霸王在全世界的受欢迎程度明显更高一些。
这其中有着一个比较重要的因素是街头霸王在风格上明显更偏西化一些。
而其他格斗对战游戏风格上则更接近亚洲文化,这在全世界最大的电子游戏市场明显比不过街霸更容易深入人心。
同时还有更重要的一点,那就是卡表这个被称为动作天尊的游戏制作公司在动作上的调教。
之前在SFC正式发售的时候,竹游星就想过让街霸问世的想法。
但那个时候的程序员普遍才刚刚入行电子游戏没多久,他们这会按照自己的安排制作游戏就已经很不错了。
而街霸这种是十分考验程序数据累积功底的,是需要常年不断的测试,不断的微调才能做到最好。
现在公司的程序员肯定没那个实力。
只是让竹游星出乎意料的是,这时出现了一个他预想之外的人物。
月野彩。
本来月野彩只是想要自己开发出一款自己认为最棒的游戏。
于是她一直潜心在竹游星身边学习,不断的提升自己制作游戏的能力。
然后,她就真的想出了一个绝妙的想法。
那就是提升游戏角色的动作效果。
在红白机中,受限于性能的限制让角色做不到真正的流畅动作,大部分角色都表现的十分僵硬。
在这种环境下月野彩也同样没什么办法,这是根子上的弱势。
不过SFC就明显不一样了。
在SFC上已经可以实现出相对流畅的动作效果,月野彩也终于通过自己的努力开发出了一款算是不错的动作角色扮演游戏。
和塞尔达传说那样的不同,月野彩的动作角色扮演游戏在动作和特效上更好。
不过因为就她一个人在做,而且大部分时间还都要投入到对
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