好行囊踏上了前往米国的飞机,同时随行的还有两位松桥实之前招聘的帮忙手下。
接下来她们在米国那边优先要做的工作就是先准备好开办公司的各种手续,还有在当地也多招聘一些有足够能力的程序员们。
让竹游星略微遗憾的是这里是平行世界。
不然的话他可以直接通过前世熟悉的人名去招揽一群米国的程序员大佬。
什么约翰卡马克、理查德斯特拉曼之类的。
现在嘛,就只能看松桥实的眼光了。
而在曰本这边,第四游戏开发小组已经进入到了街头霸王的开发阶段。
首先是街头霸王的各种人物立绘。
现在公司里已经有了专职的御用画师,竹游星直接召集他们三四个人一起集中起来绘制街头霸王的各种立绘图像。
而竹游星的要求是尽量西化,欧美的格斗家要占据一半以上的数量。
同时一些经典角色,像是春丽、隆等人物竹游星直接指定形象,其他的则让画师们用自己的想象去绘制就好,不用刻意朝着街霸原本的形象去推动。
然后,竹游星又开始让专职的作曲家来给街头霸王的背景音乐谱曲,这一来二去,就整整忙碌了一个月的时间。
其他员工基本上都是按时按点的完成工作然后定点下班,在竹游星的公司他并不建议加班文化,文化创意这方面还是要给员工们足够的休息时间,在休息的过程,也是让他们灵感爆棚的时候,第二天他们反而可以更有活力的开始工作。
不过竹游星自己,倒是直接住进了公司里。
白天他跟每一个公司小组的负责人跟踪工作进度。
晚上他就继续安排第二天的工作,经常干到深夜时间。
反正是自己的公司,他自己努力一些也是壮大自己。
给别人打工的话,他估计早就甩手不干了。
这样的忙碌了一个月后,第二第三游戏开发小组又分别发布了一款炸弹人游戏和面相女孩子新的少女换装游戏,竹游星打算日后把这个分类也做起来,现在感觉或许还没什么起色,但竹游星总是不太想轻易放弃女性玩家群体。
有时候她们愿意花钱反而会更加大方一些,只是缺少一个足够让她们对电子游戏彻底动心的契机,慢慢等就好了。
等第二第三开发小组将手头上的研发工作搞定后,他们也都各自进入到了竹游星安排的计划当中。
其中第二小组负责现实类赛车游
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