不管,你们看着办。”
妻子直接把皮球重新丢给父亲,她可不希望自己的决定让孩子不理自己。
“嘿嘿,只要你给钱就行。”
当电视机的竹游星将GS1拿出来时,这台游戏机的画面就被不断放大,然后占据整个屏幕。
接着这台游戏机开始360度无死角的进行旋转,目的就是给玩家们看到这台游戏机的完整外观。
随着三百六十度的旋转,还有动感的音乐进行搭配。
然后,在大约展示了三四分钟后,竹游星的画面重新出现。
“下面由我为大家亲自展示我们最新GS系列第一代游戏机的完整性能。”
他拿着主机来到一个平台前将机器放下,然后一块巨大的屏幕紧接着逐渐浮现出来。
竹游星抬起双手,一枚全新的手柄出现。
那个手柄的外观也格外的引人注目。
在之前的SFC和FC游戏机中,游戏的手柄都是四四方方或者是很圆润的外观。
但是这次的全新手柄却一改之前的形象,变成了一个更适合握持的手柄。
这也是后世最流行的手柄样式。
双手可以很舒服的握持在两个把手位置,然后大拇指自然而然的搭在按键上。
食指与中指也完美的契合在肩键位置。
光是看着这个手柄就给人一种量身定做的感觉,似乎人类的握持天生就是要这样的。
这就是手柄后世被人们所熟知的人体工程学。
这个手柄的外观和竹游星记忆中的XBOX手柄很相似,他当初就是照着这个形象来复制的。
西红柿
然后再经过不断的细节微调,确定最佳握持手感。
仅仅就是这一个握持手感上的研发投入就超过了三百多万美元。
这还是在自己记忆中已经有了大致形象的基础上研发的,如果没有这种记忆中的形象,恐怕这个研发投入还会再翻几倍。
据说前世的微软为了研发最适合人类握持手感的XBOX手柄花了足足一亿美元。
人家微软财大气粗,然后真的就找到了人类手柄的最优解,几乎无法再找到更适合这个形态的手柄了。
而竹游星自然也希望自己的游戏机能拥有最好的。
哪怕是在手柄这个细节上也必须要精益求精才行。
在这一点上竹游星十分的重视,他自身也十分在意这台游戏机本身的
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