游星电子娱乐的掌机到现在为止也是在亏本销售的,平均每台都会亏本二十美元以上的价格。
那么前期想要盈利就必然需要足量的电子游戏销售才行。
游星电子娱乐预计全年gsl掌机的销售额应该可以接近两千万台,甚至三千万台也不是不能想。
如果是三千万台的话,那就是六亿以上的机器成本亏损。
想要赚回来就至少要在电子游戏上获得六亿甚至更高的利润才行。
一款百万级销量的第一方游戏平均盈利大约就是两三千万美元的样子。
按照现在游星电子娱乐第一方的常规销售数据来看,如果是竹游星亲自监督操刀的作品,那有可能会直接奔着千万级的销量去了。
而如果只是第一方游戏,大约也就是最多一百万到三百万的销量。
那么正常情况下,今年在游戏卡带上的收益是绝对可以弥补游戏机上的一些成本损失。
但这一切都是建立在游戏能正常发售,卡带的供应也稳定的前提下。
然而现在,卡带的生产出现了问题,并且这个问题可能会直接影响三个月的卡带产能。
现在正是两家对垒的高频次阶段,任何一方稍微有点失误都可能会影响未来的格局。
“非常抱歉顾客,最近卡带的供应紧张,您需要的塞尔达传说时之笛卡带还需要再等待一些时日。”
“还要再等啊,我都已经足足等了半个月的时间了。”
当时间来到五月,卡带的短缺开始逐渐显现出来。
游星电子娱乐已经尽量将更多卡带投入到塞尔达传说这类热门作品上,这对于其他的作品已经有些不公平,可这也是没办法的事情,优先考虑玩家受众更多的游戏是现在必须要做的选择。
但是哪怕是这样,卡带的库存也逐渐捉襟见肘。
这不仅仅是提供给曰本一个地区,还要把游戏的卡带提供给全世界。
对于玩家的不满,游戏的店铺承诺会在拿到卡带货物的时候第一时间给这些用户免费邮寄,并且附送一款免费的数字游戏,未来只需要去网络商城兑换就行。
这样能稍微缓解玩家的不满,但他们对于娱乐的需求就像是长尾雨说的一样,不会有丝毫的减弱,相反,他们会更加渴望能获得电子游戏带来的娱乐。
前世的任天堂早期时就很擅长玩饥饿营销的手段,故意营造出某些热门作品缺货的状况,让用户更加迫不及待的想要获得他们
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