力。
在这之前,竹游星已经做了很长时间的计划。
他还趁着之前的一段时间先让空闲下来的团队多去野外采采风。
这次他想要搭建出一个真正完整的生物群落体系。
其实也不用那么复杂,玩家可能真的不会那么较真,他们只要足够爽就行了。
但是竹游星却不允许自己这么做。
这也是对前世出色作品的一种尊重。
自己要是只是单纯的为了赚钱,有更多合适的作品,怪物猎人这种的就必须要将它原本应该有的所有优点都继承过来,然后再想办法发扬光大。
在怪物猎人这片大陆上,有一群专门狩猎怪物的猎人们。
但是仅仅这样是不够的,竹游星还要建造出一个生动的世界。
在这个世界里除了身为猎人的玩家们之外,这些生物自身也都会有不同的关系状态。
例如某些生物会依附另外一些生物而生存,而某些生物之间还会形成敌对,这样相生相克的循环是竹游星最希望表现出来的。
这些内容其实在早期的怪物猎人中并没有什么体现,这些东西差不多是直到新世代时的怪物猎人世界才开始慢慢表达出来,那个时候也是因为当时的游戏机性能足够支撑起这样一个庞大而多姿多彩的世界。
现在如果想在这个性能和psv差不多的掌机上创作这样的游戏有点困难,但绝对不是无法克服的。
这一次竹游星希望让这个世界的人可以体会到共斗游戏的魅力。
让他们也能爱上这种全新的游玩方式。
而且这也应该是最适合掌机表现出来的游戏之一。
为了能做到这些,竹游星这几个月也同样是没闲着的,除了想要当个大灰狼去阴一把那些闪存厂商之外,他的剩余精力就都投入到了怪物猎人这个庞大世界观的创造。
有时候创造一个世界是很容易上瘾的,至少竹游星是这种感觉,一个世界在自己的双手下徐徐展开,那种舒爽的情绪只有和他心境差不多的人才能产生共鸣。
然后,等到所有团队终于抽出空闲来后,竹游星就准备正式和他们开始讲解这次全新的世界。
在怪物猎人的世界观中,有着强大且恐怖的生物。
他们才是这片大陆真正的主宰。
而人类只能算是在这片大陆中非常弱小的一个种族。
但是人类有一个优点,就是他们善于利用自己的智慧去做到远超自
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