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一群青春洋溢的少男少女们聚在一起用休闲游戏共同游玩,他们会因为游戏里的一些反馈而开怀大笑,会因为一场游戏中的失败而对身边的人撒娇等等
这种温馨并且还带点甜腻味道的场景就非常的戳少女们的心窝子。
她们刚好处于那种喜欢幻想的年纪,心中想着可以用这玩意和自己喜欢的某个男孩一起开怀大笑,似乎就忍不住的会心一笑。
反正,这东西也不贵。
而一旦买下来,并且开始认真尝试游玩后,她们就会发现:哎?这东西还挺不错的啊,似乎并不仅仅只是可以用来和暗恋对象增进感情,自己游玩也同样非常的有乐趣。
然后,她们就成为了忠实的消费用户。
她们会先买一些相对可爱一些的休闲游戏,反正也就是平常一顿饭钱,这还是花得起的。
但休闲游戏图的就是一个量大管饱,平均五百日元到两百日元一款游戏,贵一点的也不超过一千日元,有竹游星作为最后监督,只要是他允许制作的休闲游戏在质量上几乎都挺不错的。
游星电子娱乐内部现在有一个专门的小组就在持续开发各种休闲游戏,现在达到了十天一个好点子,然后十五天就能开发完成一款游戏直接发售。
这个小组也因此在游戏快速开发的经验上提升很快。
等到其中部分员工经验丰富后,就可以调整到其他的岗位进行更有难度的游戏开发工作。
休闲游戏的开发等于是一个跳板,让你能更快速的提升自己。
而对于玩家们来说,也是得到了实惠,便宜耐玩的休闲游戏,带点可爱元素就能收获一定的粉丝群体。
然后过一段时间再来个小游戏合集,同样定价不会太高,一般不超过两千五百日元,合集有十来个二十来个休闲游戏。
在这样的组合拳下,女性玩家的消费能力正在快速提升。
然后在这样的基础下,线下店铺开始推出游戏机定制服务,简单来说就是可以为玩家进行游戏机的外观定制,只要支付一笔定制费用,就可以制作成任何形态的外观。
其中粉红系的外观就非常受欢迎,这让这些原本应该是属于男孩子特权的掌机玩具也有了一群新的受众,女孩子们也越来越能接受这样的游戏机。
粉红色的东西谁能不爱呢?
这些,都是在调查员日记一样的调查资料中记录的。
而这些资料本应该早就放到他的案头上,却没想
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