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怪物……猎人?
这还真是一个相当直接的名称。
“如各位玩家所见,这是一款狩猎怪物的游戏,而这个游戏突出的就是一种压迫感,当你面对真正强大的生物时,你却只有最传统的攻击招式,各位如果有兴趣的话,在嘉年华中已经开放了怪物猎人的试玩区,不过我想对大家说的是,这款游戏恐怕并不是适合所有人的。”
在决定制作怪物猎人之前,竹游星其实就已经做好了心理准备。
因为怪物猎人在一开始确确实实是非常小众的游戏。
只不过这款游戏培养出了一群非常死忠的玩家,他们动辄会在这款游戏上消耗上千个小时而不会有任何疲惫感,哪怕一次次狩猎重复的怪物也还是会乐此不疲。
这款游戏将会同样是一个非常长线的战线,将核心玩家可以更好的笼络到自己的身前。
早川植人认真端详着直播的画面。
然后他看向自己游戏开发团队的负责人。
“你有没有从这款游戏看出什么特点来?”
游戏开发的负责人苦着脸说:“这还仅仅只是游戏预告,我们根本看不出什么来,不过按照那位竹游星所说的,这款游戏应该是一个有一定难度的游戏,会将很多普通玩家筛出。”
绝大多数的玩家终究不是那种喜欢受虐的,他们更喜欢在轻松的游戏环境中寻找乐趣。
所以简单的平台跳跃游戏超级马里奥才会那么受欢迎,还有故事唯美,但是难度也可以自行调整的最终幻想、勇者斗恶龙等等。
但是到现在为止似乎并没有真正一难到底的游戏。
而竹游星似乎是准备打破这个常规,开始开发一些有一定难度的游戏出来。
但是之前很多公司都尝试过推出那种非常难的游戏,尤其是街机游戏,为了骗更多玩家手中的币,会强行提升游戏难度。
不过这种行为一般得到的反馈都是负面的,愿意自虐的玩家还是少数。
所以苏瑞电子的游戏也都是走更加简单的方向。
可转过头来竹游星却突然做出了一个具有一定难度的游戏,而且还提前提醒了一下玩家让他们悠着点,这真是让人有些摸不着头脑。
“社长,我们需要跟进这款游戏吗?要不要制作出类似的?”
早川植人摇头:“暂时不用,你看看现场的玩家反应,他们似乎仅仅只是被游戏的画面吸引,从这一点来看我们似乎更应该做
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