这就不得不再次感叹虚幻引擎的强大,它不只是可以开发3d游戏,2d游戏也非常的擅长,其中有很多对外公开的动作数值可以直接使用,苏瑞电子这边只需要将这些数值再进一步的优化一下就能做的相对不错,对于开发者们来说真的非常友好了。
可以说没有虚幻引擎,现在苏瑞电子的开发团队绝对还是在继续被吊打的状态。
但是这又衍生出另外一个问题,那就是对虚幻引擎的依赖性太强了,真不知道这到底是好是坏。
做了一番思考后,早川植人直接拍板说:“那就让这款游戏提前发售,今天公告,然后立刻安排光盘工厂压盘制作,三天后正式发售。”
光盘制作有一个非常大的好处就是制作迅速,成本也非常的低。
卡带如果从安排工厂制作开始,想要制作出百万规模的卡带现在大概也至少需要半个月的时间才行。
但是光盘如果多家工厂全功率运作起来,一天时间压制百万张游戏光盘也不是问题。
早川植人说的三天后正式发售还是计算了运输到各个店铺的时间的。
苏瑞电子在生产运输调度这方面也非常的擅长,米国、曰本、欧洲多家光盘工厂同时开动,电子游戏主要消费地区都能迅速铺开。
早川植人要趁着这个机会夺走游星电子娱乐的玩家。
不过他也并不是特别乐观,因为这只是竹游星一次失利而已,而且还不是因为游戏质量失利,只是因为游戏难度设置的不合理,导致劝退了很多玩家,玩家本身对于竹游星的追捧还是没有多少减弱,所以还是不能大意。
话再说回来,之前早川植人还考虑推出和怪物猎人类似的作品,希望自己不能落后竹游星这边太多,但是看到竹游星这一次有疑似翻车的迹象,他觉得或许可以先将这类型的游戏放一放,就算真的开发也不能设置太高难度,避免把玩家吓跑。
相比较早川植人的冷静对待,yoo的老板长尾雨就显得比较兴奋。
竹游星翻车可是非常罕见的,或者说从来都没有过。
他作为一个互联网门户网站肯定是要好好的宣传一下的。
竹游星翻车也绝对会是一个非常具有流量的话题。
于是,在网络上关于竹游星惨遭滑铁卢,竹游星游戏之神恐将跌落神坛的新闻标题开始充斥yoo相关的门户网站首页,似乎要强行把竹游星的热度给推上高峰,为此他还拒绝掉了几单昂贵的广告费收入。
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