这么粗糙的游戏,画面非常简陋,只有SFC时代的2D画面,甚至还要再差一点,只有音乐听起来非常的唯美悠扬。
可是光是音乐优美根本不可能让人这么投入,这又不是音游。
真的就只能说这款游戏有着非同一般的魔力。
爱子无法理解,音酱也无法理解。
至于和美,她现在已经忘了自己的两个好闺蜜了,整个人都投入到这款游戏当中。
她发誓这是自己迄今为止玩过的最棒的游戏,她和这个游戏相性非常的棒。
“音酱,你觉得这个游戏怎么样?”
爱子表情十分复杂。
她很想否认这款游戏画质简陋,并不应该有趣,也不应该那么的吸引人,所以她想要找一个可以否定这一切的人。
但是此刻的音酱却非常干脆的回答道:“很有趣,我说不上来为什么有趣,明明这些枯燥的内容应该很无聊才对,可是当真正上手的时候却还是让人沉迷其中。”
真就只能说这个游戏非同一般了。
听着自己好闺蜜的认可,爱子的内心也有所松动。
难道……游戏并不一定非要非常棒的画质以及高投入?
或许其他人不了解这款游戏真正的制作人是谁,可是她们三个人都是知道的,并且她们还知道制作的整个流程,她们三个人几乎将游戏开发的全过程都亲眼看完的。
要是说让她们三个人现在也制作出类似的游戏肯定还是有些困难,游戏开发的经验不是一时半会就能学来的。
但是如果只是说制作出一款玩法类似,仅仅只是开发出一款只能种田的游戏那还是完全可以的。
因为竹游星在进行演示操作的时候特意选择了最简单的开发方式,其中甚至都没多少直观的代码,很多都是直接套用虚幻引擎中内置的很多素材就行,将一些关键的指令集打包套在游戏框架内就行了。
这样也会有一些缺陷,会让游戏不够稳定,但对于竹游星来说这不是什么太大问题,而且只要功能不是太过复杂,游戏出现的漏洞也不会很严重。
就是这样一个人人都能开发出的游戏,现在就有着非同一般的魔力。
竹游星等于是仅仅只付出了自己的经验与智慧,然后耗费了一个月的时间对三个女孩子证明了游戏的本质。
乐趣就是电子游戏的本质。
画质,高投入,这些都只不过是锦上添花,在拥有一定基础上这些东西肯定多多
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