并且停止侵权。
到现在为止这种方式已经阻止了很多恶性的抄袭事件,也被行业内定义为一些经典案例。
可是现在竹游星却好像突然打算改变这一切,将部分游戏的制作与修改权利完全交给外人。
那么这款游戏进行一番魔改后岂不是不再是他们的游戏?
面对贝尔那吃惊的模样竹游星只是很淡定的说:“有什么不妥的吗?”
“这个……我们恐怕将会失去这些游戏的掌控权。”
“我觉得这并不算是什么不妥的地方,有些游戏我们可以进行严格限制,因为那是咱们技术力的核心,轻易不对外示人,但半条命、星露谷物语、星际争霸这些游戏本来的逻辑与玩法都可以很容易被专业的游戏制作者理解,咱们藏着掖着其实没什么必要,那倒不如直接开诚布公的公开出来,让玩家们随意折腾。”
“让玩家们折腾?玩家们怎么折腾?”
贝尔还是有些不太理解。
竹游星知道这是这个世界还没有理解所谓模组的意义。
模组的诞生也是极大的降低了游戏开发的门槛,这才会让各种各样后世被奉为经典的模式被世人所关注。
任何一个稍微有些创意的玩家都可以轻易调取一款游戏中的基础逻辑做出自己的游戏。
然后当他的小众玩法受到欢迎后,制作者将会对游戏的制作更加感兴趣,接下来他们会想办法去研究更复杂的游戏制作方式,让自己的模组看起来更加的完善与完整。
模组,这可是pc平**有的东西,是主机平台所比不了的,如果不利用这个优点,pc平台的市场永远都会只有那么点。
竹游星笑着说:“有一句经典的谚语,一根木棍和十根木棍之间的区别,群中的力量是伟大的,在人群中总是能诞生一些奇思妙想的东西,所以我希望这些奇思妙想的东西可以有绽放的土壤,而不是因为过高的游戏开发难度导致胎死腹中。”
贝尔还是有些不太理解。
但是他想了想觉得这终究是社长的想法,那么肯定还是有一些深层意义的。
现在他无法理解没关系,可以等等再看。
于是他记录下来然后说:“社长,你确定让这些游戏的源代码直接开放出来吗?也允许玩家随意更改游戏中的数值?”
竹游星点头:“确定,当然这也只是我的一种尝试,想看看这样是不是真的能挖掘出一些足够有天赋的‘玩家’们。”
接着
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