忍不住盯住三人的掌机屏幕看。
而三人则是一边玩一边继续闲聊。
和美说:“哎哎,你说我们是不是应该也开发一个怪物猎人一样的游戏?爱子你最擅长技术,你就专门开发狩猎怪物的玩**能,我来开发种田的功能。”
音酱马上说:“又来!你怎么什么都想要种田啊。”
“这只是一个功能嘛,增加一个功能又不掉块肉。”
音酱则说:“那我也要增加一些功能,比如说增加现代化的枪械,不如我们直接开发一个现代版的怪物猎人。”
爱子毫不留情的回答道:“你们两个家伙真是把游戏开发想的太简单了,怪物猎人的程序开发还有动作数值根本就不是咱们区区三人能搞定的,至少不是现在这个时候能搞定的,别想着开发这样的游戏了,咱们还是乖乖的继续开发一些独立游戏,等大学毕业然后攒够钱再说其他的。”
爱子更现实一些,她明白大型游戏注定是需要海量金钱的,音酱与和美对此理解并不深刻,所以游戏开发的主导其实还是爱子,她来把控大方向,只有游戏分类玩法什么的才会每次由不同的人来做主。
而最近三人就在开发由音酱确立的打僵尸游戏,开发成本根据爱子的测算可以控制在刚好十万美元左右,这对于三人来说已经算是一笔相当大的投入,而预计的开发时间至少需要大半年才行。
“那个,我想问一下,你们是独立游戏开发者吗?”
就在这时,一个声音响起,发出声音的是一个戴着眼镜,大约有二十来岁的年轻男性。
他说着一口十分流利的日语,恐怕是一个国家的人。
爱子此时正挥舞着自己的大锤狠狠砸在轰龙的头上,把轰龙砸的倒地起不来,音酱与和美马上趁机冲上去疯狂输出,而爱子则抬起头看向那个年轻男性。
“是啊,怎么了。”
这个年轻男性顿时忍不住说:“真是了不起,你们真的是游戏开发者啊,这是我第一次看到独立游戏开发者,那个我能问问你们开发了什么游戏吗?或许我有可能是你们的粉丝呢。”
一听到粉丝两个字,音酱与和美都一时间忘记了继续对轰龙输出,纷纷抬头看向这个年轻男性。
和美马上很积极的说:“我们之前开发了农场保卫战。”
“咦?农场保卫战竟然是你们开发的吗?!”
年轻男性很惊喜。
“这个我还真玩过,而且我很喜欢这游戏的氛围,没想
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