破,但是也还是以一个幻想的设定为开始,和现实没什么明确的交集。
接着后来的反恐精英等一众现实游戏也都并没有涉及太多现实中的社会现象。
合金装备算是一次尝试。
当竹游星亲自给员工们讲述他的想法,以及他想要怎么在电子游戏中表现出自己的想法后,他们都显得有些兴奋和激动。
这是一个全新的尝试,第一次与现实接轨,开始认真的思考关于现实中的一些问题。
这已经正在不断的接近影视领域,这格局一下子就显得不一样了。
而第一部的合金装备作品的故事其实说起来也很简单。
一个在世界中非常神秘的组织派遣一名特种兵调查在南非的一场战乱,但是很快便了无音讯,紧接着组织再次派出名为斯内克的特种兵,前去摧毁搭载核武的战车,阻止一场世界级的灾难。
游戏的最后自然是成功拯救世界,主角也在任务结束后在阿拉斯加隐居。
故事的简介很简单,但是真的深入探究故事就是另外一个状态了。
到如今游星电子娱乐在游戏开发上也非常注重故事的编写,每一个团队更是有相当专业的编剧团队。
这些编剧团队基本上都是从零开始培养起来的,是游星电子娱乐的宝贵财富。
而这一次的合金装备作品竹游星有一个全新的打算,那就是把故事的主基调还有主要玩法内容给员工下达,接着就看他们自己发挥。
第一部作品不用追求一鸣惊人,甚至销量出现一些亏损也没什么,后续自己可以通过续作来挽回这一切。
而这样的开发模式则可以让员工最大程度的接触整个游戏开发流程,让他们成长的速度更快。
开发团队的人等于是这次被放开手脚尽情开发制作,他们别提有多兴奋了。
一次有关于现实社会的故事剧情,如果做好了,那么他们说不好就可以因此留名,以后走出去说他们开发的是合金装备系列,那也是非常有面子的事情。
与此同时,竹游星本人也并没有闲着。
他偶尔也会看看合金装备的开发,至少确保他们的游戏主要内核不会跑偏,然后就是自己开小号开发新的独立游戏。
当然小号因为没有任何思想包袱,竹游星是想开发什么就开发什么。
这一次他就选择了开发一款名为魔女之家的小众独立游戏。
这游戏别看用的都是2d的卡通画风,可是本身却
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