一次参与这样的大制作。
之前开发的游戏对比泰坦陨落的规模真的只能算是小打小闹了。
这游戏光是聘请的音乐作曲家的成本就超过百万美元。
还有美术设计,动作捕捉,特效制作等等一系列,真的相当恐怖。
有时候他都在担心万一这个游戏最后失败了会是怎么样的光景。
如果真的失败,恐怕他一辈子都会处于自卑的状态,不会再相信自己的开发能力。
但是同时,他又充满着自信,因为他是亲身的开发者,他才真正知道这个游戏的完整内容,所以他才明白这游戏的魅力所在。
现在他只希望自己的一切预感都没有问题,游戏可以正常发售,游戏也可以获得大成功。
竹游星对此就已经很澹定,似乎现在已经没有什么能太让他有情绪波动的事情。
泰坦陨落制作成功的那一刻就已经代表着一切已经结束。
剩下不论是营销工作还是后续的更新问题都让手下去做就好了。
他已经把底子完全打好,并且还给团队安排后续的开发方向,至于后来他们能不能成功就是他们自己的事情。
现在嘛,他倒是很想享受一下自己亲手创造出的游戏所带来的那种独特体验感。
能在另外一个平行世界重新回顾一下泰坦陨落的一切内容,这还是挺让人感慨的。
那么接下来除了体验一下泰坦陨落之外,或许也该考虑一下下一款游戏的制作了。
哦对,还有一个死亡细胞,这个也要稍微关注一下。
竹游星这个时候终于想起自己还有个小号这件事。
最近一段时间三只女孩还是每周都会给自己定时发过来她们的开发进度,还有游戏当前的开发内容也会给竹游星提交一份。
竹游星会在体验之后给出反馈,再让她们进行调整。
三只女孩也在这个过程中快速成长,她们也终于知道一款合格并且算是爆款的游戏该以什么样的思路和节奏来开发。
这才是最宝贵的经验。
……
3月1日。
游星嘉年华正式开幕。
同时这也是泰坦陨落正式发售的日子。
不过这一次的游星嘉年华竹游星仅仅只是在开幕的时候致辞了一番,便悄然退场,剩下的交给自己的人去搞就好。
因为他还有另外一个准备公布的事情。
在米国、欧洲、
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