么让觉得难以接受。
他们甚至觉得高难度的游戏反而是一种挑战,只要战胜了这个高难度游戏,他就有了在其他人面前吹嘘的资本。
在传统游戏中,没有所谓的氪金就变强的说法,或者说在氪金这方面并没着重表现。
于唯一能证明自己足够强大的手段就是挑战高难度的游戏,又或者是在与人斗的电竞赛中获得最终的冠军,再或者是在速游戏中获得世界第一的速通记录。
总之游戏带来的满感可以千变万化高难度游也终于在此刻开花结果。
再说回到尼尔机械纪元本身。
为这个游戏最后那像是点睛之笔一的设计,等于是给每一个游戏开发者上了一课。
游戏从来就不应该拘泥于某种思维定式。
思维定式是为了让你能快速的熟练游戏开发,而不是让你一劳永逸。
正的创作者永远都会不断想办法去创新的事物。
尼尔机械纪元仅依靠着非常简单联机交互功能,创造出了非常难得的壮举。
无数的玩家响应游戏的号召,心甘情愿的愿意将自己的游存档贡献出来,去帮助那些弱者,去让弱者也有机会体验到最终的结局,这就够了。
(本章未完!)
763 不错的收获
温馨提示:为防止内容获取不全和文字乱序,请勿使用浏览器(App)阅读模式。
哪怕自己的存档因此破灭。
那好了。
毕竟我也曾经是被别人支援过帮助过的。
互帮互助是玩家们理所应当的事情。
尤其是在这种游戏中,分享就是最大的成就与获。
尼尔机械纪元也因此成功出圈。
原本在缓慢降低的销量突然又勐地蹿升。
这也致游预期销量出现偏差,体卡带开始在部分地区现短缺。
竹游星立刻下令让自家的闪存厂加快生产速。
必要的时候可以暂时关闭其他游戏卡带的生产线,专门生产尼尔机械纪元。
不过因为这时间游戏大作频出,玩家们购买子游戏的热情前高涨,这导致游戏卡带有些赶不上玩家们的购买速度。
竹游星已经开始在考虑将闪存厂进扩建,去其他地再建一座新的闪存厂,好满足未来玩家的需求。
今后游戏的销量会越来越高,到最后首周销量破千万的游戏也将会越来越多,提前做好规划,哪怕短时间用不
本章未完,请点击下一页继续阅读!