并不难。
这些游戏开发者们平时就很喜欢在网络上分享自己的生活,只是通过网络调查就把这些人的一些履历找到。
在参与课程之前,这些人都或多或少的有一些共同的特征。
那就是在游戏开发上没有太明确的方向,他们很多都只是凭借着热爱加入到游戏开发当中,不过他们一直都没什么好作品推出。
但是自从参与过那一次课程之后,不说所有人,但也有百分之七十左右的人都在后来的游戏开发领域中小有建树。
有的已经成为了某游戏公司的小小管理层,有的也在独立游戏开发领域中拥有了自己的一点点名气,不再像是之前那样寂寂无名。
工业化开发的公式化游戏或许真的会很无聊,但是这确实是一个培养的基础。
公式化的工业化游戏决定了这些人的下限。
至于上限,就看他们自己的悟性和努力程度了。
事实证明有了一个下限之后,这些人都取得了一些成绩。
这个竹游星……还真的是厉害啊。
游戏开发这么厉害,在培养人才这方面也这么的厉害,还有什么是他做不了的?
而事实证明,早川植人还是太小看了刺客信条这个游戏。
在外界,刺客信条这个游戏已经成功收获很多之前不玩游戏的玩家的欢迎。
公式化的游戏还有一个明显的特点,便是降低人们对于大型游戏的接受门槛。
这个时候的很多大型游戏规模越大,学习成本也会跟着增加。
这也是不可避免的,因为很多游戏公司都想要通过更复杂的内容增加玩家你们粘度。
而刺客信条在玩法上几乎没什么开创,都是用已经成熟的手段,但有一个最大的特点就是在玩法上做减法。
奔跑,跳跃,攀爬以及刺杀。
你不需要考虑角色扮演游戏中复杂的装备升级体系,你只要去思考怎么样去刺杀目标完成任务就行。
实在刺杀不了,你堂堂正正的决斗也可以,反正游戏也并不阻止你进行光明正大的战斗,不会因为潜入失败就让你重新开始游戏。
游戏很快便获得了一些群体的推崇。
这其中超过一半的人都是过去不怎么玩游戏的人。
这也算是他们第一次游玩大型游戏的启蒙。
而且在一些专业领域,这款游戏也受到了一些人的推崇。
游星电子娱乐一如既往的会
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