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在这所谓的圣安地列斯中就好像是一个全新的人生一样。
这对于很多人来说都算是一种非常新奇的感觉。
在这之前确确实实没有人想过真正的开放性世界是什么样的。
现在看起来似乎他们看到了一些眉目。
竹游星……他的野心很大啊,这是打算直接在电子游戏世界中创造出近似于真实的世界?
一下子早川植人就想了很远,隐约间他好像觉得这似乎是一个很有前途的方向。
圣安地列斯的总体玩法介绍大概也就持续了不到十分钟的样子,几乎把整个游戏中的玩法全部给提前展露了出来。
不过游戏的剧情却并没有多少表现,这也算是一种藏私,暂时先不把这些关键的东西公布出来,这类游戏剧情算是核心之一,玩法上的剧透可以吸引玩家的加入,至于剧情的剧透则会毫不犹豫的劝退玩家。
紧接着,直面会再次公布出了最新的宝可梦续作。
到如今宝可梦也成为了标准的年货产品。
而这个系列的定位也非常的明确,就是主打收集和社交交换等要素,还有就是一些道馆等挑战玩法。
在保留这些最基础玩法的前提下再增加游戏的画质,还有增加一些不会喧宾夺主的玩法到这个游戏中。
一个游戏有时候也并不一定真的需要什么非常伟大的革新才会受到玩家欢迎。
像是FIFA,使命召唤,这些系列作品在后来已经几乎没什么可以创新的地方,到后来完全就是依靠着玩家们的惯性来获得持续的盈利。
只要你继续公布,就能维持稳定的千万级销量。
不过这种系列作品真的是可遇不可求,在原本世界中也只有那么几款游戏有资格可以以年货的姿态还能保持持续的畅销。
而宝可梦很显然也算在其中。
依靠着宝可梦本身比较可爱亲民的外形,玩家们普遍还都是挺欢迎这个游戏的。
公布之后玩家们反应并不大,但看到宝可梦的新作后也都愿意去继续购买。
当然竹游星也挺痛恨后来宝可梦原本世界制作商的不思进取,所以在这方面他还是积极鼓励团队不断的创新,至少确保这个时代的这个游戏质量要比原本世界的宝可梦要强,不然就太对不起自己白白穿越到这个世界了。
来到这个世界,他不只是想要把原本世界优秀的游戏带到这个世界来,他还想要一定程度的弥补一些遗憾
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