东西。
但是在实际情况中排长队参与首发购买的玩家还是超出了他们的想象。
玩家们一边疑惑游星电子娱乐推出的这新的游戏机到底哪里好玩,一边还是会老老实实的购买,这实在是让那些过去的商业评论人士无话可说。
过去的一些商业惯例似乎在游星电子娱乐身上已经不再适用,有这么多人支持,那就是可以为所欲为,哪怕是这个游戏机做的有些奇葩。
一些聪明的人已经闭上了嘴巴,安静的观望着事态的发展,决定不等最终switch的大众评价尘埃落定之前是不会再轻易的口出狂言了。
只有一些略微谨慎一些的商业评论员认为这次游星电子娱乐的游戏机发售策略不太好,太多看起来非常优秀的作品扎堆在一起会间接影响游星电子娱乐自身产品的销量,更好的策略应该是一点点放出来游戏。
在每一个店铺前,各种各样的同捆包购买策略被公布了出来。
这次竹游星为了推动switch的热卖可是把自己压箱底的一些好东西全部都拿了出来。
首先是塞尔达传说旷野之息,这个游戏在整个电子游戏历史上也算是一个具有里程碑意义的游戏了。
竹游星当初制作出来可是怀着敬意制作的,整个游戏开发过程他全程参与,并且已经非常少见的长期留在公司里面时刻监督整个塞尔达传说前百分之九十阶段的开发进程确保整个游戏不会出现任何问题。
这是一次对这个世界展示顶级开放世界游戏的产品,竹游星希望的是自己至少要达到原本塞尔达传说荒野之息的水准,不然就太对不起这个游戏推出在这个世界上了。
然后是神秘海域。
如果是在原本的世界,恐怕没有人会想到这个游戏会登录到switch平台上,这毕竟算是两个明里暗里竞争的游戏公司。
但是到这个世界就没关系了,都是竹游星做出来的,放到哪个平台都十分的合理。
而且神秘海域的第一代本来画质也差不多可以推出在switch上,所以也不会有太大的问题。
在这之后,还有诸如密特罗德最新作品,新的马里奥奥德赛等等一系列的游戏,每一个在单独一个时间段推出都是足以成为一个时间段聚焦焦点的游戏。
这一次扎堆推出,哪怕是竹游星都觉得未来也很难再有这种情况发生了。
一方面是公司也是要讲求效益的。
这么多顶级游戏扎堆在一个时间段出现
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