关的重大技术?确确实实进入了停滞。
而现在的竹游星也来到了这个时候。
在这个世界的电子游戏发展了差不多二十年的时间,其发展速度可是比原本世界还要快的,现在这个世界的电子游戏技术已经达到和原本世界相当的程度。
再想要突破,就必须要竹游星自己寻求新的方向。
现在的竹游星希望在赛博朋克2077的世界中每一个游戏的路人n都有一整套规则逻辑。….
角色将会依照所谓的角色逻辑来运行,他们将不再是没有任何额外情感的行尸走肉,而就像是真正的人一样。
当然,这么说也其实是有点夸张了。
竹游星也不可能真的创造出拥有完全独立人格的人工智能,那估计在短期也是天方夜谭。
但是竹游星还是觉得自己的想法是可以实现的。
说简单点,就是把路人角色的程序编写的更加复杂化。
只是这带来的副作用非常大。
游戏将会变得非常臃肿,没有了最初游戏设计的那种小而美的精妙感觉。
这还不是最关键的,最关
键的是强行堆砌过多的程序,就像是一座不断叠高的大厦。
当达到一定高度后终究会因为自重而垮塌,任何现有的材料都无法承受过高的建筑形态。
在程序中也是一样。
一个电子游戏中包含的程序越多,产生漏洞的几率也会越大。
最后游戏越是臃肿,漏洞就会像是崩塌的大厦一样恐怕连游戏都无法运行下去了。
哪怕在这个世界的虚幻引擎比原本世界的强大很多,也无法解决这种问题。
这是程序编写本身的上限。
想要再有突破,那就只能寻找其他的道路。
竹游星目不转睛的盯着屏幕。
在那块屏幕上是一个路人n在已经搭建的差不多的夜之城中的一日生活。
在这一日生活中,这个路人n总共做出了乘坐出租车抵达一个餐馆中吃饭,然后无所事事的看了一会电视后,他出去到某个义体医生的诊所更换刚刚坏掉的义体,紧接着他获得了全新的义体之后开始在街头上闲逛,无意中看到路边上突然发生一起极道分子与当地治安官枪战的场景,他便立刻慌乱的逃跑,当逃跑到一个相对安全的区域后他还非常人性化的站在原地喘气,还时不时的会回头看一眼刚刚发生枪战的方向,终于确保自己安全后又叫了一辆出租车
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