始在最初设定的ai限制规则下偶尔故意示弱,让玩家们在游玩的时候会觉得有点难度,但是在一阵‘艰苦’作战下,成功的击败怪物。
这样会给玩家一种:“我真是太强了”的一种错觉,但实际上是怪物ai故意给玩家放水。
让即便是菜的抠脚的玩家也会误以为这游戏真的超级有意思。
当在网络上有高玩分享自己快速击杀怪物的集锦时,菜的抠脚的玩家也想尝试一下,发现自己竟然也可以做到,便沾沾自喜的认为自己也和顶级高玩一样。
这其实也算是一种更高级的动态难度调整。
只不过这种动态难度相比较过去那种简单的阶梯式难度调整要更加的平滑,而且更加的多变,会随着玩家自身的状态改变而改变,这种改变甚至可以做到每一局怪物挑战都有不同的新鲜感觉。
而作为开发这种动态ai难度的本村哉则被竹游星亲自给予了很大的肯定,并且亲自给他一份超厚的额外奖金以及年度最佳员工之类的奖励。
同时竹游星还给了他一个特权,那就是可以自己选择在任何一个未来发售的游戏中增加一些独属于他自己的彩蛋,让他在游戏世界中也有自己的一段记忆。
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