每年至少会举办一次,并且还会将当年的一些游戏作为反面典型来处理。
或许有些人会觉得被拿出来当反面典型是一件丢人的事情,但是在日后的见面会中,竹游星拿来当反面典型的游戏反而也会成为另外一种荣誉,能被竹游星注意到的游戏也必然是有特别之处,也是值得学习的,哪怕这个游戏可能比较糟糕。
只是这一次那些被下架的游戏开发者待遇就没那么好了。
“不好意思,今天讲的有点多,现在都已经有些口干舌燥。”
到了晚上七点多,会场的人和刚刚开始的时候相比几乎没有多少减少。
一般的人估计早就已经有些疲惫,但是在场的人们现在却都相当的亢奋。
能与竹游星一起畅聊关于游戏的开发是一件非常难得的事情,在现场竹游星还可以给每一个人进行解答。
“竹游先生辛苦了!”
“今天真是受益匪浅。”
“没错,我感觉我以后开发游戏的效率也会大大提高,如果没有这次的见面会的话,我可能很长的时间都难以有太大的进步。”
每一个人都很庆幸,他们庆幸自己来到这里参加这次的见面会。
这可比他们自己闷头做游戏带来的收获大多了。
如果可以的话,他们甚至愿意一直待在这里。
当然见面会也有结束的时候,竹游星最后又将几个他当时试玩并没有下架的赛博朋克游戏拿了出来。
既然有反面例子,那么也一定是要有正面例子的。
有些赛博朋克的游戏或许确实也是蹭热度,但蹭热度没关系,只要你的作品确实还不错,那么怎么都好说。
有些游戏差就差在蹭热度还不走心,完全是把玩家当做猴子戏耍,侮辱玩家的智商。
这种游戏竹游星就不会客气。
但那些体验下来还不错的游戏竹游星也在现场亲自推荐了一番。
其中有一个游戏叫做赛博朋克骇客追踪,玩法是类似于银河城的rogue游戏。
游戏的玩法没什么太大的毛病,而且其中的艺术风格明显是经过特别设计的,不是单纯的找那些公共版权或者是直接照抄的作品。
更难能可贵的是,这个游戏还没有什么严重的bug。
全部游戏流程大概是七小时左右,整个七小时体验被安排的相当满,是一个相当不错的游戏,而且在这次见面会的前一天,这个游戏还在进行着相关的游戏漏洞修复
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