游星打算一边继续思考对策,一边去琢磨开发一款独立游戏。
不过到底要开发什么类型呢?这得好好想想。
次日,竹游星早晨前往公司,在路上他还在继续思考着对策。
到了公司之后竹游星先是看了几个开发部门的游戏开发进度。
每天查看一下,确保每一项工作都能在预定时间内完成。
现在看来一切都还是按部就班的在做着。
接着竹游星回到办公室后又看了一下日程表,发现自己好像已经有几天没有过问关于奥运会的项目了。
刚才他倒是去开发奥运会游戏的部门查看一番,那边开发进度比较快,甚至可能会比预计的早两三个月就能做好。
但是开幕式那边的事情竹游星倒是最近没怎么关注,好歹自己也要关注一下才对,这也是增加自身公司影响力的好机会。
在网络上,当人们得知这次的东京奥运会有他们熟悉的动漫、游戏等文化元素后,喜欢这些文化的玩家们相当疯狂。
他们开心,开心的原因就是觉得这些曾经被定义为非主流的文化正在被主流逐渐认可。
到现在为止,电子游戏和动漫产业其实都还是有些不太被人看得起的。
可能文人相轻这种名言在整个世都比较通用。
其他文化领域的人都有些看不太上动画以及电子游戏行业。
当然,也有可能是因为这两个行业多少抢了他们的流量,抢了他们的饭碗,一些人产生羡慕嫉妒的情绪,表面上表现的瞧不起。
现在facebook视频分享网站上有相当多的相关讨论视频。
很多与动漫和游戏有关的博主都在畅想着这次东京奥运会的开幕式该是多么让人惊艳。
并且他们都发誓这次一定要挤出时间看这场开幕式。
至少先把开幕式看完再说。
奥运会相关的话题讨论热度也来到一个新的高点。
在东京奥运会之前的里约奥运会热度应该是历届最低点,许多人都表示这种竞技大赛已经有些无聊了。
国际奥组委其实也是想要求新求变,想要找到一些新的突破点,至少能找到一些可以吸引年轻人的方法。
这也是他们愿意接受动漫游戏成为奥运会文化一部分的原因之一。
随着东京奥运会的临近,奥组委的高层们就越加的认为这条路是对的。
因为有动漫和游戏的加入,年轻人明显对这
本章未完,请点击下一页继续阅读!